用MAYA節(jié)點制作逼真的沼澤地積水效果

今天為大家分享用MAYA節(jié)點制作逼真的沼澤地積水效果方法,教程很不錯,制作出來的效果也很逼真,推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來學習吧!
01最先是以前想做一張圖,就是雨后天晴了,地上有灘積水的效果,剛開始是用模型做的,后來想了想就有了這篇教程。先看效果(潮濕的質(zhì)感是有的,但燈光是亂打的。所以沒了那感覺。
03打開超圖。創(chuàng)建幾個SHADER球。具體習慣看各人,比如說俺比較喜歡事先想好要用到什么節(jié)點,然后都創(chuàng)建出來,再一一把它們連接起來。
我們先做泥濘材質(zhì)。所以現(xiàn)在只創(chuàng)建兩個SHDER,一個是phongE,一個是lambert。兩個FILE節(jié)點,改名為COLOR和MASK。這兩個節(jié)點一個是添加到COLOR屬性上來控制顏色的,一個是作為蒙板來控制透明度。蒙板圖需事先做好??梢杂眠@張 說明一下,這張蒙板起的作用比較關鍵,如果最后效果的積水與泥濘的邊緣很清晰,那么就不要用模糊,如果需要有一個過渡,則需要使用模糊濾鏡處理一下。)
04開始連接了,指定一張硬盤上的貼圖作為COLOR節(jié)點的貼圖,并且把它連接到phongE1的COLOR屬性上。這里偷了懶,把COLOR節(jié)點也指定給phongE1的BUMP。不用擔心BUMP的彩色信息,MAYA會自動把輸入到BUMP的彩色圖轉(zhuǎn)為灰度圖的。BUMP的深度這里改成為0。2,然后把phongE1用中鍵拖到lambert材質(zhì)球上,選擇COLOR,這樣就把整個phongE1的OUTCOLOR作為色彩信息和lambert上了。包括它的BUMP,高光。。注意觀察一下lambert,它本來是不具有高光的,但現(xiàn)在則具有phongE1的所有特征。而且它的顏色比起phongE1來要暗一些。這個辦法可能不正確,俺自己想的。用來做潮濕材質(zhì)。再把COLOR節(jié)點作為BUMP連入到lambert,。這樣的效果會更加細致些。在這里。調(diào)節(jié)phongE的 DIFFUSE可以看到lambert材質(zhì)的明顯明暗變化。然后再把MASK指定為上面提到的蒙板圖,并且把MASK節(jié)點作為透明屬性連入到lambert,。。(英文太長了,不想打。反正大家知道是什么就行了。)連接好的材質(zhì)網(wǎng)絡如圖。
05這里可以發(fā)張以前做的圖,看看這種辦法做的潮濕材質(zhì)效果。
06現(xiàn)在開始做水,這里做得比較省了.只加了個費涅爾效應.不說了,開始做水,清空超圖下方窗口,為水材質(zhì)做準備.創(chuàng)建一個blinn,把屬性調(diào)為如圖,把顏色調(diào)為黑色,打開折射/反射屬性,把折射率調(diào)為1.56。
07然后開始做水的費涅爾效應。這里沒用到通常用的BLENDER,而是用RAMP來控制的。BLENDER沒有RAMP來得靈活,創(chuàng)建一個samplerInfo和RAMP,拖動samplerInfo1到RAMP上,選擇OTHER,,然后作如下連接。
08屬性意義就不用多說了,相信大家都明白,然后把RAMP調(diào)節(jié)成下圖。
09把RAMP連接到blinn1的SPECULAR COLOR上。這里的RAMP調(diào)成了深灰與純白,它由samplerInfo的FACING RATIO來驅(qū)動。正好符合費涅爾效應。而深灰與純白則控制著BLINN的反射屬性。連接好的材質(zhì)網(wǎng)絡如圖。
10看到這里,熟悉MAYA的兄弟都知道下一步怎么做了。再創(chuàng)建一個LAYER SHADER。。把lambert1作為第一層材質(zhì)調(diào)入到LARYER SHADER中,說明一下。LAYER SHADER有個特性,第一層材質(zhì)一定要有透明度,要不會把第二層材質(zhì)全部覆蓋掉。把blinn1調(diào)入到第二層。整個SHADER NETWORKING如圖。
現(xiàn)在把LAYER SHADER指定給需要做積水的材質(zhì)。再創(chuàng)建一個天空球的材質(zhì),這里用的是SURFACE和ENV BALL。不受光照影響。速度快些。
渲染。得結果。這種效果也可以直接一個材質(zhì)搞定的,但少了可控制的靈活性。比如把PHONE換成一個LAMBER,不具有高光,再調(diào)調(diào)參數(shù)就成了馬路上的積水?;蛘咴儇S富一下,在泥濘和水的邊緣再加一層材質(zhì)就更好了,就有了水與地面過渡的質(zhì)感。
如果大家需要,以后有時間再補寫幾篇自己想到的材質(zhì)做法吧,比如瓷器表面粙質(zhì)和工業(yè)中會用到的噴塑材質(zhì)(就是磨砂金屬上漆一層清漆,具有高反射和模糊反射的兩種特性,不過要用到MR)。
教程結束,以上就是用MAYA節(jié)點制作逼真的沼澤地積水效果方法,大家學會了嗎?希望大家喜歡本教程!
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