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利用maya中實(shí)現(xiàn)的hdr光照效果教程

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-15 14:52:14   作者:佚名   我要評(píng)論
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在maya中實(shí)現(xiàn)hdr光照。相信網(wǎng)上深暗此道的大蝦一定不乏其人,killer1.0就在此野人獻(xiàn)曝了)

hdr光照本來(lái)也不是什么新鮮事了,,在3max,lw,xsi中的官方資料中早已經(jīng)有過(guò)詳盡的不能再詳盡的闡述了。但是maya中的hdr技術(shù)卻從來(lái)沒(méi)有完整的在網(wǎng)絡(luò)上公開(kāi):(現(xiàn)在killer1.0就為大家公布這段時(shí)間的研究成果,也算作拋磚引玉,希望各位大蝦不吝賜教^_^

(一) 入門(mén)篇
hdr在maya中的應(yīng)用方式分為mel模擬和mentalray兩種。mel的基本原理是把hdr圖像中的燈光信息轉(zhuǎn)化成mel表達(dá)式,通過(guò)陣列燈光進(jìn)行模擬,這種方法的優(yōu)點(diǎn)是計(jì)算速度比較快,但是效果@#$!$$。

目前maya中只有mentalray和renderman可以真正的實(shí)現(xiàn)hdr。

(1)mentray方式

此種方法可以應(yīng)用于mentalray3.0 for maya4.0 mentalray1.5 for maya 4.5

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