MAYA打造逼真的潮濕材質(zhì)教程
發(fā)布時(shí)間:2016-02-16 14:47:04 作者:佚名
我要評(píng)論

這篇教程是向腳本之家的朋友分享MAYA打造逼真的潮濕材質(zhì)方法,教程打造出來的潮濕材質(zhì)效果非常不錯(cuò),推薦過來,一起來學(xué)習(xí)吧
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效果:
02第一步,基本材質(zhì)
創(chuàng)建一個(gè)球體,賦予blinn材質(zhì)
創(chuàng)建兩盞平行光,把它放到你認(rèn)為合適的地方,用他們來在預(yù)渲染中照明場(chǎng)景
Specular Roll Off to 0.320
這些設(shè)置將給我們一個(gè)帶有寬大的,漂亮的高光區(qū)的材質(zhì)
現(xiàn)在我們?cè)趧?chuàng)建一個(gè)2D的Fractal紋理填加到這個(gè)blinn材質(zhì)上
創(chuàng)建Blend Colors node節(jié)點(diǎn)
創(chuàng)建 a Surface Luminance 節(jié)點(diǎn)
連接 Surface Luminance 到 Blend Colors節(jié)點(diǎn)屬性的Blender
設(shè)置 Blend Color的Color1 為黑色.
設(shè)置 Blend Color的 Color2 為白色
連接 Blend Color 節(jié)點(diǎn)到 blinn1材質(zhì)的 Ambient
為方便我們就用已經(jīng)創(chuàng)建好的Fractal紋理
設(shè)置 Bump depth 為 0.100
設(shè)置 Bump Filter 為 0.100
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