MAYA打造逼真的潮濕材質教程
發(fā)布時間:2016-02-16 14:47:04 作者:佚名
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效果:
02第一步,基本材質
創(chuàng)建一個球體,賦予blinn材質
創(chuàng)建兩盞平行光,把它放到你認為合適的地方,用他們來在預渲染中照明場景
Specular Roll Off to 0.320
這些設置將給我們一個帶有寬大的,漂亮的高光區(qū)的材質
現(xiàn)在我們在創(chuàng)建一個2D的Fractal紋理填加到這個blinn材質上
創(chuàng)建Blend Colors node節(jié)點
創(chuàng)建 a Surface Luminance 節(jié)點
連接 Surface Luminance 到 Blend Colors節(jié)點屬性的Blender
設置 Blend Color的Color1 為黑色.
設置 Blend Color的 Color2 為白色
連接 Blend Color 節(jié)點到 blinn1材質的 Ambient
為方便我們就用已經創(chuàng)建好的Fractal紋理
設置 Bump depth 為 0.100
設置 Bump Filter 為 0.100
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