欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

MAYA打造逼真的潮濕材質教程

  發(fā)布時間:2016-02-16 14:47:04   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享MAYA打造逼真的潮濕材質方法,教程打造出來的潮濕材質效果非常不錯,推薦過來,一起來學習吧

這篇教程是向腳本之家的朋友分享MAYA打造逼真的潮濕材質方法,教程很不錯,值得大家學習,推薦過來,一起來學習吧!

效果:

\

 

02第一步,基本材質

創(chuàng)建一個球體,賦予blinn材質
創(chuàng)建兩盞平行光,把它放到你認為合適的地方,用他們來在預渲染中照明場景

\

 03設定blinn材質的參數Eccentricity to 0.500

Specular Roll Off to 0.320
這些設置將給我們一個帶有寬大的,漂亮的高光區(qū)的材質
現(xiàn)在我們在創(chuàng)建一個2D的Fractal紋理填加到這個blinn材質上

\

   04觀察這張圖片,我們發(fā)現(xiàn)了一個問題,因為 phongE 直接得到了blinn的高光和輸出顏色,他同時也把blinn的陰暗區(qū)和它自己的添加再一起了, 這就形成了兩個陰暗面的疊加,黑暗值增加。這就導致了幾乎不變的,合適的亮面,而過分的暗面 你可以注意一下下面的圖,這張圖里可以很明顯的看到連接好的 phongE 得暗面要比原來的blinn的暗很多,下一步,我們將試著解決這問題

\

 05圖```````

\

     06解決這個暗面太暗這個問題很簡單,我們需要blinn的100%的顏色值,不要它的暗面,但仍然要他的高光。這里修要一個遮罩。
創(chuàng)建Blend Colors node節(jié)點
創(chuàng)建 a Surface Luminance 節(jié)點
連接 Surface Luminance 到 Blend Colors節(jié)點屬性的Blender
設置 Blend Color的Color1 為黑色.
設置 Blend Color的 Color2 為白色
連接 Blend Color 節(jié)點到 blinn1材質的 Ambient

\

   07渲染你可以看到暗面的問題有所改善,,實施上仍有些過,但現(xiàn)在這樣的結果還是可以接受的,因為潮濕的物體傾向于變得更黑,這是由于表面有水對光的反射

\

 08看起來差不多了,但還有工作要做,還需要增加bump貼圖到phongE材質以便模擬表面的水帶來的小的細節(jié)
為方便我們就用已經創(chuàng)建好的Fractal紋理
設置 Bump depth 為 0.100
設置 Bump Filter 為 0.100

\

   09完成

\

  教程結束,以上就是MAYA打造逼真的潮濕材質教程,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!

相關文章

最新評論