Maya 7.0中5種不同的燈光類型介紹

創(chuàng)建燈光的方法與創(chuàng)建物體的方法基本相同,同樣也包括兩種創(chuàng)建方法:一種是在 Rendering 模式下通過 Lights 菜單來創(chuàng)建各類燈光;另一種是在 Hypershade 模式下通過 Visor 面板拖出各類燈光,圖 7-1 是在建模窗口中的各種類型的燈光圖標。
環(huán)境光
環(huán)境光能從各個方向均勻地照射場景中的所有物體。環(huán)境光與泛光燈相似,它的照射效果也可以從材質(zhì)陰影中通過控制燈光的環(huán)境顏色來獲取。環(huán)境光還可以作為一種單獨的點光源,從一特定點沿著特定的方向照射物體。
在為場景架設(shè)燈光的時候一定要注意:如果使用的環(huán)境光數(shù)量過多,場景的對比度會隨之降低,這樣會使整個場景的效果變得非常平淡。因此,環(huán)境光只局限在模擬非直接光照方面。
圖 7-1 不同的燈光類型圖標
在 Attribute Editor 對話框中使用 Ambient Shade 可以將環(huán)境光的兩種相反的屬性 ( 全向?qū)傩院头较驅(qū)傩?) 有機地結(jié)合起來。當 Ambient Shade 設(shè)置為 1 時,環(huán)境光看起來完全像一個點光源,從一個特定的位置照射表面。當允許光線追蹤時,環(huán)境光也能像點光源一樣投射陰影。下面制作一個場景。
創(chuàng)建出如圖 7-2 所示的一個場景,注意這個場景中還包括一盞環(huán)境光。環(huán)境光的空間位置為: X:Y:Z =– 4:5:5 。選中環(huán)境光,并且打開 Attribute Editor 對話框,如圖 7-3 所示。設(shè)置 Ambient Shade 的值分別為 0 、 0.45 和 1 ,渲染后的效果如圖 7-4 所示。
圖 7-2 燈光測試場景 圖 7-3 Attribute 對話框
圖 7-4 環(huán)境光的作用效果
平行光
平行光按照圖標箭頭指示的方向照射物體。平行光的光源距離場景很遠,以致光線互相平行地到達場景,它可以模擬一種遠距離光源,如太陽光。計算機模擬額定向光可以放在場景中的任何地方,是無質(zhì)量的,而且可以調(diào)節(jié)它們的強度。在許多的程序中,平行光有不變的強度,它不因為在空間中的穿行而衰減。圖 7-5 所示為平行光的照射效果。
泛光燈
泛光燈是從一特定點向各個方向均勻地照射物體,用它來模擬燈泡和蠟燭最好不過了。泛光燈可以放置在場景中的任何地方。例如,可以放置在攝影機范圍以外,或者是物體的內(nèi)部。
在場景中遠距離使用許多不同顏色的泛光燈是很普遍的。這些泛光燈可以將陰暗投射并且混合在模型上。
由于泛光燈的照射范圍比較大,所以泛光燈的照射效果非常容易預(yù)測,并且這種燈光還有許多輔助用途,例如,將泛光燈放置在靠近物體表面的位置,則會在物體表面上產(chǎn)生明亮的亮光。圖 7-6 所示為泛光燈的照射效果。
圖 7-5 平行光的照射效果 圖 7-6 泛光燈的照射效果
聚光燈
聚光燈其實就像一盞真正的聚光燈,沿著光線其光束逐漸變寬,適合用來模擬礦燈和電筒。聚光燈按圓錐形狀向一個指定方向發(fā)射光。聚光燈有它自己獨有的一些特點,例如它可以改變圓錐形光角度和光衰減因子。
運用聚光燈是吸引人們的注意力到一個特定區(qū)域或者特定場景的有效方法。當場景中的照明度較低時,一個狹窄邊緣的聚光燈能對強調(diào)活動區(qū)域特別有效。聚光燈的照射效果如圖 7-7 所示。
面光燈
面光燈非常類似于泛光燈,但它是從平面矩形區(qū)域進行照射,形成一個有規(guī)則的照射平面。當要使該區(qū)域更大些時,燈光的強度就相應(yīng)要增加。使用面光燈可以創(chuàng)建非常真實的鏡面高光,更好地模擬放射光,并可創(chuàng)建散射的陰影。圖 7-8 為面光燈的照射效果,注意物體表面上所產(chǎn)生的真實高光。
圖 7-7 聚光燈的照射效果 圖 7-8 面光燈的照射效果
教程結(jié)束,以上就是Maya 7.0中5種不同的燈光類型方法,希望這篇文章能對大家有所幫助!
相關(guān)文章
如何將Maya首選項重置為默認值? 重置Maya首選項的技巧
Maya首選項是Maya軟件中的一組用戶可配置的選項,可以讓用戶根據(jù)自己的需要調(diào)整軟件的默認設(shè)置,下面我們就來看看重置Maya首選項的技巧2024-02-18- 啟動Maya軟件的時候,提醒:停止并顯示以下錯誤,然后軟件崩潰了,該怎么結(jié)解決呢?下面我們就來看看Maya崩潰的原因分析和解決辦法2024-02-18
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK? maya的IK表達式拉伸效果的設(shè)置方法
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK?maya建模的是偶,使用IK控制柄工具創(chuàng)建IK該怎么添加表達式做拉伸效果呢?下面我們就來看看maya的IK表達式拉伸的設(shè)置方法2023-02-28maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?
maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?maya導(dǎo)入fbx文件失敗,提示無法識別的文件類型錯誤,該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細的解決辦法2021-10-29- maya一款專為游戲開發(fā)者和制片人專門設(shè)計。適合視效藝術(shù)家、建模和動畫師,今天小編就來教給大家一個簡單的教程,使用maya制作立體曲面2021-09-09
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花? maya煙花的制作方法
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花?maya中想要創(chuàng)建漂亮的煙花,該怎么制作這個效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2021-01-08- maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動畫?maya中想要制作逼真的火焰動畫,該怎么制作這個動畫效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2020-12-08
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉? maya模型不顯示數(shù)字的技巧
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉?maya中的模型顯示數(shù)據(jù),想要關(guān)閉顯示數(shù)據(jù),該怎么操作呢?下面我們就來看看maya模型不顯示數(shù)字的技巧,需要的朋友可以參考下2020-11-02- maya怎么重建曲面?maya中想要重建曲面,讓模型更加圓滑,該怎么操作呢?下面我們就來看看maya重建曲面的方法,需要的朋友可以參考下2020-10-10
- maya骨骼不顯示怎么辦?maya文件打開以后發(fā)現(xiàn)骨骼隱藏了,我們找不到,骨骼被隱藏無非三種情況,自己被隱藏,父對象被隱藏,繪制樣式選擇了無,下面我們就來看看maya顯示骨2020-08-10