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maya制作項(xiàng)目渲染流程 maya分層渲染

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-03 14:12:17   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹maya制作項(xiàng)目渲染流程,教程真的很不錯(cuò),主要是向大家介紹maya分層渲染,教程真的很不錯(cuò),很值得大家學(xué)習(xí),希望能對大家有所幫助
本教程向朋友們介紹maya制作項(xiàng)目渲染流程,制作中運(yùn)用了maya分層渲染,分層渲染的必要性我就不多說了。有些公司在做項(xiàng)目的時(shí)候,對于簡單的鏡頭就直接和背景一起渲染了,我的做法是,不管鏡頭簡單還是復(fù)雜,一律分層渲染,給后期留下足夠的調(diào)整空間。

先來看一組鏡頭吧:

maya 渲染教程 maya制作項(xiàng)目渲染流程 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

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一般,判斷鏡頭需要分多少層和該怎么分是根據(jù)該鏡頭的長度、最終效果要求和復(fù)雜程度共同決定的。

一.簡單的分層

這個(gè)鏡頭里面的場景和角色位置相對固定,且鏡頭沒有搖移動(dòng)畫,在分層時(shí)我們只需要將后期可能會(huì)調(diào)整到的圖層單獨(dú)分離渲染就行了,這里我只分了五個(gè)層,1.曹操的色彩層(注意桌子對它的遮擋關(guān)系);2.關(guān)羽的色彩層;3.場景層;4.燈光霧;5.陰影。

這樣,在合成的時(shí)候,我們將可以最大程度的對畫面內(nèi)的每個(gè)元素進(jìn)行單獨(dú)處理。

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分層時(shí)如下圖操作可以很方便的完成。

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各圖層演示:

陰影層沒什么好看的,就不貼出來了

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二.較復(fù)雜的分層

這個(gè)鏡頭在上一篇教程里已經(jīng)貼出了各圖層的圖片,由于在渲染時(shí)我們對鏡頭內(nèi)的不同物體打算使用不同的渲染器,導(dǎo)致分層相對復(fù)雜,但是可控性和效果是最好的。

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如何分渲染器

當(dāng)渲染圖層分好后,選擇一個(gè)目標(biāo)圖層,然后打開Render Settings面板,在Render Using里選擇好渲染器后,在文字上點(diǎn)擊右鍵選擇Create Layer Overried,這時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)Render Using變成了菊黃色,這時(shí),該圖層就會(huì)被你選中的渲染器渲染了,我最多試過用三個(gè)渲染器分別渲染同一鏡頭里的三個(gè)層,呵呵,有興趣的朋友也可以試一試??!

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教程結(jié)束,以上就是maya制作項(xiàng)目渲染流程教程,希望能對大家有所幫助!

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