maya制作項目渲染流程 maya分層渲染

先來看一組鏡頭吧:
一般,判斷鏡頭需要分多少層和該怎么分是根據(jù)該鏡頭的長度、最終效果要求和復雜程度共同決定的。
一.簡單的分層
這個鏡頭里面的場景和角色位置相對固定,且鏡頭沒有搖移動畫,在分層時我們只需要將后期可能會調(diào)整到的圖層單獨分離渲染就行了,這里我只分了五個層,1.曹操的色彩層(注意桌子對它的遮擋關(guān)系);2.關(guān)羽的色彩層;3.場景層;4.燈光霧;5.陰影。
這樣,在合成的時候,我們將可以最大程度的對畫面內(nèi)的每個元素進行單獨處理。
分層時如下圖操作可以很方便的完成。
各圖層演示:
陰影層沒什么好看的,就不貼出來了
二.較復雜的分層
這個鏡頭在上一篇教程里已經(jīng)貼出了各圖層的圖片,由于在渲染時我們對鏡頭內(nèi)的不同物體打算使用不同的渲染器,導致分層相對復雜,但是可控性和效果是最好的。
如何分渲染器
當渲染圖層分好后,選擇一個目標圖層,然后打開Render Settings面板,在Render Using里選擇好渲染器后,在文字上點擊右鍵選擇Create Layer Overried,這時,你會發(fā)現(xiàn)Render Using變成了菊黃色,這時,該圖層就會被你選中的渲染器渲染了,我最多試過用三個渲染器分別渲染同一鏡頭里的三個層,呵呵,有興趣的朋友也可以試一試?。?/p>
教程結(jié)束,以上就是maya制作項目渲染流程教程,希望能對大家有所幫助!
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