MAYA BlastCode Sweep制作墻體教程
這篇教程教腳本之家的朋友們用MAYA BlastCode Sweep制作墻體,教程難度中等,轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái)和腳本之家的朋友們一起學(xué)習(xí)。先來(lái)看看效果預(yù)覽:

快速用制作玻璃破碎例子中的方法創(chuàng)建BLASTLAYER1,并設(shè)置LOCATOR爆炸點(diǎn),創(chuàng)建碎片將BLASTLAYER1隱藏。(圖01)

圖01
將外墻結(jié)構(gòu)厚度設(shè)置為0.02,破碎方式指定為FILES模式。指定破碎貼圖BlastCode1.5\examples\sourceimages\lesson7_cracks.iff。(圖02)

圖02
創(chuàng)建一個(gè)空層,將DAMAGE1層隱藏掉。(圖03)

圖03
進(jìn)入BLASTCODEWINDOW中,點(diǎn)擊創(chuàng)建新的BLASTLAYER2。選擇BLAYER2點(diǎn)擊SELECT LAYER,使用MODIFY的MAKE LIVE工具。(圖04、05)

圖04

圖05
在BLASTLAYER2處于MAKE LIVE狀態(tài)下,使用EP線工具在其表面創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)的直線。(圖06)

圖06
將BLASTLAYER2進(jìn)行MAKE NOT LIVE反激活。(圖07)

圖07
進(jìn)入BLASTCODE WINDOW中的DAMAGE碎片面板,選中剛創(chuàng)建的線,使用CREAT SWEEP BOX功能制造放樣BOX。并修改其各自的尺寸。(圖08)

圖08
將BLASTLAYER2隱藏掉,并將DAMAGE破片層加入隱藏的層中。(圖09)

圖09
點(diǎn)擊ADD LAYER創(chuàng)建BLASTLAYER3,給這個(gè)層創(chuàng)建SLAB,參數(shù)設(shè)置如同BLASTLAYER3的SLAB參數(shù)。將BLASTLAYER3隱藏,顯示所有的DAMAGE層,將他們的位置設(shè)好。(圖10、11)

圖10

圖11
調(diào)整LOCATOR爆炸點(diǎn)的位置及參數(shù),位置。播放發(fā)現(xiàn)SWEEP層出現(xiàn)嚴(yán)重變形,這是因?yàn)闆](méi)有正確設(shè)置其變形扭曲參數(shù)。(圖12)

圖12
將所有SWEEP物體的細(xì)分?jǐn)?shù)量級(jí)設(shè)置為10,并勾選BEND FLAG選項(xiàng),設(shè)置所有SWEEP物體的1級(jí)碎片張力為0.005。(圖13、14)

圖13

圖14
修改內(nèi)墻與外墻的1級(jí)碎片張力和運(yùn)動(dòng)隨機(jī)屬性,播放一下看看。(圖15)

圖15
打開(kāi)并且修改內(nèi)外墻結(jié)構(gòu)的2級(jí)碎片參數(shù)。(圖16)

圖16
賦予材質(zhì)觀看播放效果(注意保存,計(jì)算量大容易死機(jī))。(圖17)

圖17
教程結(jié)束,以上就是MAYA BlastCode Sweep制作墻體教程,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
相關(guān)文章

如何將Maya首選項(xiàng)重置為默認(rèn)值? 重置Maya首選項(xiàng)的技巧
Maya首選項(xiàng)是Maya軟件中的一組用戶可配置的選項(xiàng),可以讓用戶根據(jù)自己的需要調(diào)整軟件的默認(rèn)設(shè)置,下面我們就來(lái)看看重置Maya首選項(xiàng)的技巧2024-02-18
Maya打開(kāi)失敗報(bào)錯(cuò)提示Maya已停止工作原因與解決方法
啟動(dòng)Maya軟件的時(shí)候,提醒:停止并顯示以下錯(cuò)誤,然后軟件崩潰了,該怎么結(jié)解決呢?下面我們就來(lái)看看Maya崩潰的原因分析和解決辦法2024-02-18
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK? maya的IK表達(dá)式拉伸效果的設(shè)置方法
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK?maya建模的是偶,使用IK控制柄工具創(chuàng)建IK該怎么添加表達(dá)式做拉伸效果呢?下面我們就來(lái)看看maya的IK表達(dá)式拉伸的設(shè)置方法2023-02-28
maya打不開(kāi)fbx文件提示Unrecognized file type錯(cuò)誤怎么辦?
maya打不開(kāi)fbx文件提示Unrecognized file type錯(cuò)誤怎么辦?maya導(dǎo)入fbx文件失敗,提示無(wú)法識(shí)別的文件類(lèi)型錯(cuò)誤,該怎么辦呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的解決辦法2021-10-29
maya一款專(zhuān)為游戲開(kāi)發(fā)者和制片人專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)。適合視效藝術(shù)家、建模和動(dòng)畫(huà)師,今天小編就來(lái)教給大家一個(gè)簡(jiǎn)單的教程,使用maya制作立體曲面2021-09-09
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花? maya煙花的制作方法
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花?maya中想要?jiǎng)?chuàng)建漂亮的煙花,該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2021-01-08
maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動(dòng)畫(huà)?
maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動(dòng)畫(huà)?maya中想要制作逼真的火焰動(dòng)畫(huà),該怎么制作這個(gè)動(dòng)畫(huà)效果呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2020-12-08
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉? maya模型不顯示數(shù)字的技巧
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉?maya中的模型顯示數(shù)據(jù),想要關(guān)閉顯示數(shù)據(jù),該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看maya模型不顯示數(shù)字的技巧,需要的朋友可以參考下2020-11-02
maya怎么重建曲面?maya中想要重建曲面,讓模型更加圓滑,該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看maya重建曲面的方法,需要的朋友可以參考下2020-10-10
maya骨骼不顯示怎么辦?maya文件打開(kāi)以后發(fā)現(xiàn)骨骼隱藏了,我們找不到,骨骼被隱藏?zé)o非三種情況,自己被隱藏,父對(duì)象被隱藏,繪制樣式選擇了無(wú),下面我們就來(lái)看看maya顯示骨2020-08-10






