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MAYA BlastCode Sweep制作墻體教程

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-16 14:02:54   作者:佚名   我要評(píng)論
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MAYA BlastCode Sweep制作墻體 腳本之家 MAYA建模教程

快速用制作玻璃破碎例子中的方法創(chuàng)建BLASTLAYER1,并設(shè)置LOCATOR爆炸點(diǎn),創(chuàng)建碎片將BLASTLAYER1隱藏。(圖01)

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圖01

將外墻結(jié)構(gòu)厚度設(shè)置為0.02,破碎方式指定為FILES模式。指定破碎貼圖BlastCode1.5\examples\sourceimages\lesson7_cracks.iff。(圖02)

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圖02

創(chuàng)建一個(gè)空層,將DAMAGE1層隱藏掉。(圖03)

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圖03

進(jìn)入BLASTCODEWINDOW中,點(diǎn)擊創(chuàng)建新的BLASTLAYER2。選擇BLAYER2點(diǎn)擊SELECT LAYER,使用MODIFY的MAKE LIVE工具。(圖04、05)

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圖04

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圖05

在BLASTLAYER2處于MAKE LIVE狀態(tài)下,使用EP線工具在其表面創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)的直線。(圖06)

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圖06

將BLASTLAYER2進(jìn)行MAKE NOT LIVE反激活。(圖07)

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圖07

進(jìn)入BLASTCODE WINDOW中的DAMAGE碎片面板,選中剛創(chuàng)建的線,使用CREAT SWEEP BOX功能制造放樣BOX。并修改其各自的尺寸。(圖08)

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圖08

將BLASTLAYER2隱藏掉,并將DAMAGE破片層加入隱藏的層中。(圖09)

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圖09

點(diǎn)擊ADD LAYER創(chuàng)建BLASTLAYER3,給這個(gè)層創(chuàng)建SLAB,參數(shù)設(shè)置如同BLASTLAYER3的SLAB參數(shù)。將BLASTLAYER3隱藏,顯示所有的DAMAGE層,將他們的位置設(shè)好。(圖10、11)

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圖10

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圖11

調(diào)整LOCATOR爆炸點(diǎn)的位置及參數(shù),位置。播放發(fā)現(xiàn)SWEEP層出現(xiàn)嚴(yán)重變形,這是因?yàn)闆](méi)有正確設(shè)置其變形扭曲參數(shù)。(圖12)

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圖12

將所有SWEEP物體的細(xì)分?jǐn)?shù)量級(jí)設(shè)置為10,并勾選BEND FLAG選項(xiàng),設(shè)置所有SWEEP物體的1級(jí)碎片張力為0.005。(圖13、14)

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圖13

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圖14

修改內(nèi)墻與外墻的1級(jí)碎片張力和運(yùn)動(dòng)隨機(jī)屬性,播放一下看看。(圖15)

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圖15

打開(kāi)并且修改內(nèi)外墻結(jié)構(gòu)的2級(jí)碎片參數(shù)。(圖16)

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圖16

賦予材質(zhì)觀看播放效果(注意保存,計(jì)算量大容易死機(jī))。(圖17)

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圖17

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