MAYA打造漂亮的地中海風(fēng)格建筑

這篇教程教腳本之家的朋友們用MAYA打造漂亮的地中海風(fēng)格建筑,教程制作的效果還行吧。主要介紹的是渲染的環(huán)節(jié)。轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái)和腳本之家的朋友們一起學(xué)習(xí),先看看效果圖:
我開(kāi)始對(duì)一些不錯(cuò)的角度進(jìn)行分析,然后再開(kāi)始進(jìn)行制作。(圖01)
圖01
建模
每個(gè)部分的制作都屬于多邊形建模,樹(shù)木也被轉(zhuǎn)換為多邊形。(圖02)
圖02
海的部分是試用Maya海洋和天空?qǐng)鼍皠?chuàng)建的,修改了一些Maya流體云的屬性。
紋理
展UV時(shí),大多數(shù)平面紋理映射都使用自動(dòng)映射。
材質(zhì)參數(shù)如下圖:(圖03)
圖03
照明
我使用Mental Ray渲染 ,在每張圖片我都設(shè)這兩個(gè)不同的時(shí)間,一個(gè)下午和一個(gè)晚上。
下圖是渲染設(shè)置:(圖04)
圖04
輸出圖像的格式,我設(shè)置為3×32位RGB/Channel,關(guān)掉了alpha通道,因?yàn)槲乙褂锰炜毡尘啊?/p>
我又渲染一張AO貼圖和一張深度通道。(圖05)
圖05
合成
我使用Photomatix進(jìn)行合成,它讓我有一對(duì)brights更好地控制陰影和顏色。(圖06)
圖06
最后,我進(jìn)行顏色校正,添加鏡頭光暈和模糊圖像,我希望你喜歡它。(圖07)
圖07
教程結(jié)束,以上就是MAYA打造漂亮的地中海風(fēng)格建筑方法,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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