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MAYA打造漂亮的地中海風(fēng)格建筑

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-17 14:15:50   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享MAYA打造漂亮的地中海風(fēng)格建筑方法,教程打造出來(lái)的建筑非常漂亮,難度不是很大,值得大家學(xué)習(xí),推薦過(guò)來(lái),一起來(lái)學(xué)習(xí)吧

這篇教程教腳本之家的朋友們用MAYA打造漂亮的地中海風(fēng)格建筑,教程制作的效果還行吧。主要介紹的是渲染的環(huán)節(jié)。轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái)和腳本之家的朋友們一起學(xué)習(xí),先看看效果圖:

我開(kāi)始對(duì)一些不錯(cuò)的角度進(jìn)行分析,然后再開(kāi)始進(jìn)行制作。(圖01)

MAYA打造漂亮地中海建筑 腳本之家 MAYA教程

圖01

建模

每個(gè)部分的制作都屬于多邊形建模,樹(shù)木也被轉(zhuǎn)換為多邊形。(圖02)

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圖02

海的部分是試用Maya海洋和天空?qǐng)鼍皠?chuàng)建的,修改了一些Maya流體云的屬性。

紋理

展UV時(shí),大多數(shù)平面紋理映射都使用自動(dòng)映射。

材質(zhì)參數(shù)如下圖:(圖03)

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圖03

照明

我使用Mental Ray渲染 ,在每張圖片我都設(shè)這兩個(gè)不同的時(shí)間,一個(gè)下午和一個(gè)晚上。

下圖是渲染設(shè)置:(圖04)

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圖04

輸出圖像的格式,我設(shè)置為3×32位RGB/Channel,關(guān)掉了alpha通道,因?yàn)槲乙褂锰炜毡尘啊?/p>

我又渲染一張AO貼圖和一張深度通道。(圖05)

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圖05

合成

我使用Photomatix進(jìn)行合成,它讓我有一對(duì)brights更好地控制陰影和顏色。(圖06)

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圖06

最后,我進(jìn)行顏色校正,添加鏡頭光暈和模糊圖像,我希望你喜歡它。(圖07)

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圖07

教程結(jié)束,以上就是MAYA打造漂亮的地中海風(fēng)格建筑方法,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!

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