MAYA建模伏特加酒瓶制作流程介紹

具體制作步驟如下:
第一步
首先是貼圖的修改,有一些自己照的,也有一些是網(wǎng)上找的高清的圖。(圖01、02)

圖01

圖02
第二步
模型的制作,直接照著照片用EP線畫(huà)個(gè)輪廓,然后用NUBRS的功能給轉(zhuǎn)出來(lái)。表面有一個(gè)凹凸,是直接用置換在模型上的,DISPLACEMENT轉(zhuǎn)成了POLY,可能面數(shù)比較多,不過(guò)一般的顯卡都能帶的動(dòng),方便將來(lái)貼圖。制作一個(gè)火漆形狀的貼圖,用來(lái)置換。下面是貼圖樣式和置換后的效果。(圖03、04)

圖03

圖04
第三步
材質(zhì)方面用到了MR的一個(gè)插件,如果你是64位系統(tǒng),你的插件應(yīng)該是mix8layer,如果你是32位系統(tǒng),你的插件應(yīng)該是mix20layer。鏈接方式如下,里面有兩個(gè)材質(zhì)球,一個(gè)負(fù)責(zé)上面的商標(biāo),一個(gè)負(fù)責(zé)下面的商標(biāo)。(圖05)

圖05
第四步
反光板的設(shè)置。首先使用的MR的反光板系統(tǒng),反光板的搭建如下效果,主要是利用反光板的照明與反射效果制造瓶子兩邊的光邊,效果和搭建如下圖,并沒(méi)有嚴(yán)格要求,可以參照攝影棚的反光板搭建。(圖06、07)

圖06

圖07
第五步
反光板設(shè)置OK后,改用燈光進(jìn)行補(bǔ)光照明,效果和方式如下。(圖08、09)

圖08

圖09
第六步
渲染器的簡(jiǎn)單設(shè)置,4*16 SHORT是為了增加顏色級(jí)別,防止后期調(diào)色損失過(guò)多。(圖10、11)

圖10

圖11
第七步
后期合成是在FLAME上的進(jìn)行的,得到最終效果。(圖12)

圖12
教程結(jié)束,以上就是MAYA建模伏特加酒瓶制作流程,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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