用Maya制作一架超酷的外星鋼鐵機(jī)械

這篇教程教腳本之家的MAYA FANS們用Maya制作一架外星鋼鐵機(jī)械,制作過程比較簡單,適合廣大喜愛MAYA的朋友們學(xué)習(xí),值得一提的是作者的道具制作心得!希望大家喜歡這篇教程!
首先創(chuàng)建低精度模型,再創(chuàng)建高精度模型,也有人喜歡從高到低的順序,視每個(gè)人的習(xí)慣而定。
uv上要做到拆分規(guī)范,不要重疊(管線類除外),不要鏡像,最大化利用uv空間,下圖為uv布局圖:
uv拆分完畢后用maya里的transfer maps命令來烘培normal map和ambient occlusion map作為繪制color map的基礎(chǔ)。color map貼圖方面的創(chuàng)作主線是反映出物體的破損,使用痕跡,人文的涂抹與使用修理痕跡等等,可以把自己想像成是這部鋼鐵機(jī)器,身處什么樣的環(huán)境之中。
以下是貼圖:
以下為maya硬件顯示效果:
將制作好的模型和貼圖導(dǎo)入虛幻3游戲引擎,以下是在引擎內(nèi)為這部鋼鐵機(jī)器而創(chuàng)建的所有資源(模型、貼圖、物理材質(zhì)、煙霧及火花特效)
制作物體collision(碰撞體),商業(yè)項(xiàng)目的正規(guī)的做法是在max或maya內(nèi)創(chuàng)建碰撞體模型(要完全包裹住物體對像)再導(dǎo)入引擎當(dāng)中,此案是運(yùn)用虛幻3引擎自帶的碰撞體創(chuàng)建命令生成collision(下圖紅、綠、藍(lán)的線框就是引擎自動(dòng)生成的碰撞體):
之后在引擎內(nèi)制作一個(gè)簡單的游戲關(guān)卡并添加了一些環(huán)境模型(樹、山石、地面),地面高度霧,燈光,煙霧,火花特效:
以下就是在引擎內(nèi)運(yùn)行游戲關(guān)卡的效果:
道具制作的幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):
1、創(chuàng)作前要先做好整體規(guī)劃。
2、分清重點(diǎn),減少工作量。
3、建立自己的模型和材質(zhì)庫,將常用的零件進(jìn)行歸類。
4、真實(shí)的比例結(jié)構(gòu)及貼圖紋理。
5、貼圖分辨率決定模型的細(xì)致程度,不同的貼圖尺寸決定著模型制作的精細(xì)度。
6、觀察清楚,再增加一點(diǎn)細(xì)節(jié)就可以達(dá)到畫龍點(diǎn)睛之功效。
以上就是用Maya制作一架超酷的外星鋼鐵機(jī)械教程,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對大家有所幫助!
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