MAYA 7.0恐龍建模的方法和制作步驟介紹

(模型圖)
本教程主要講述的整個恐龍建模的大體步驟及相關(guān)的使用命令,生物建模的大體步驟:建生物模型的思路:整體-部分-各部分與整體連接-整體調(diào)形-細(xì)節(jié)刻畫,有點
像畫素描.
建模的方法多種多樣,關(guān)鍵看要靈活掌nurbs和多邊形以及細(xì)分之間根據(jù)需要反復(fù)轉(zhuǎn)換模型。在做模型之前,盡量找到需要建的模型的詳細(xì)的圖片資料

在做模型之前,盡量找到需要建的模型的詳細(xì)的圖片資料,在大腦里初步勾畫想要建設(shè)的形狀,如果想要建個非常精細(xì)的模型就要對物體的作詳盡的了解,通常做較真實模型要導(dǎo)入?yún)⒖紙D,在這里我只導(dǎo)入了一張側(cè)面的參考圖

這個方法是用ep曲線工具在側(cè)視圖上描出傷齒龍形體側(cè)面的大致輪廓,先做身體部分,頭也是個單獨較復(fù)雜的集合體,我們要單獨進(jìn)行,然后再焊接上就可以了;

然后用surfaces-planar(平面)命令放樣出整個側(cè)面的圖形,后edit polygons下的extrude face(擠壓面)命令做出身體一側(cè)的體積來,(注:根據(jù)恐龍形體分幾次 選擇面 再擠壓),這時要把初始平面選擇刪掉就可以了

根據(jù)形體調(diào)整點的結(jié)構(gòu)和位置,這是個仔細(xì)活,就像畫素描,很煩瑣,要耐心些,才能做的更像,

小恐龍建模過程!maya建模實例恐龍制作適合初學(xué)者

好適當(dāng)uv段數(shù),為的是以后更方便的調(diào)整腿部模型,

關(guān)節(jié)的部位的結(jié)構(gòu),然后轉(zhuǎn)換到polygons。






將頭與身子連接在一起

做眼睛,創(chuàng)建NURBS圓球,放到眼睛的位置,再做縮放和位置調(diào)整,

小恐龍建模過程!Maya建模實例恐龍制作適合初學(xué)者

我們先把恐龍的整個身體所有的零件都安上后再做細(xì)致的刻畫,下面就是對身體的剩余部分,龍爪的安放,下面做恐龍的腳,也就是后爪,Polygons建好腳掌輪廓,在這個基礎(chǔ)上添加NURBS做的腳趾,調(diào)好形狀轉(zhuǎn)成Polygons, 細(xì)致做好一個腳趾,然后拷貝出其它的,然后再做簡單形狀的修改就可以了,一塊連接到腳掌上,再把腳掌一起連接到恐龍的腿上。

根據(jù)圖片資料和對恐龍的了解慢慢調(diào)整后的,做成了這個效果





經(jīng)過繁瑣的調(diào)整后,大致效果如下:

我們開始做頭部的細(xì)節(jié)部分,做牙齒,和舌頭等頭部器官模型,使恐龍更加形象,下面做牙齒,用NURBS比較方便造型,用點模式調(diào)就可以了,做好一個然后復(fù)制很多個就是了,有必要的話就做一下縮放的調(diào)整,個別需要稍微改動一下形狀的,就改動一下,做好形狀后放到恐龍長長的嘴巴里就行了,注意好他們之間的位置,




教程結(jié)束,以上就是MAYA 7.0恐龍建模的方法和制作步驟介紹,操作很簡單的,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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