MAYA 7.0恐龍建模的方法和制作步驟介紹

(模型圖)
本教程主要講述的整個恐龍建模的大體步驟及相關的使用命令,生物建模的大體步驟:建生物模型的思路:整體-部分-各部分與整體連接-整體調形-細節(jié)刻畫,有點
像畫素描.
建模的方法多種多樣,關鍵看要靈活掌nurbs和多邊形以及細分之間根據需要反復轉換模型。在做模型之前,盡量找到需要建的模型的詳細的圖片資料
在做模型之前,盡量找到需要建的模型的詳細的圖片資料,在大腦里初步勾畫想要建設的形狀,如果想要建個非常精細的模型就要對物體的作詳盡的了解,通常做較真實模型要導入參考圖,在這里我只導入了一張側面的參考圖
這個方法是用ep曲線工具在側視圖上描出傷齒龍形體側面的大致輪廓,先做身體部分,頭也是個單獨較復雜的集合體,我們要單獨進行,然后再焊接上就可以了;
然后用surfaces-planar(平面)命令放樣出整個側面的圖形,后edit polygons下的extrude face(擠壓面)命令做出身體一側的體積來,(注:根據恐龍形體分幾次 選擇面 再擠壓),這時要把初始平面選擇刪掉就可以了
根據形體調整點的結構和位置,這是個仔細活,就像畫素描,很煩瑣,要耐心些,才能做的更像,
小恐龍建模過程!maya建模實例恐龍制作適合初學者
好適當uv段數,為的是以后更方便的調整腿部模型,
關節(jié)的部位的結構,然后轉換到polygons。
將頭與身子連接在一起
做眼睛,創(chuàng)建NURBS圓球,放到眼睛的位置,再做縮放和位置調整,
小恐龍建模過程!Maya建模實例恐龍制作適合初學者
我們先把恐龍的整個身體所有的零件都安上后再做細致的刻畫,下面就是對身體的剩余部分,龍爪的安放,下面做恐龍的腳,也就是后爪,Polygons建好腳掌輪廓,在這個基礎上添加NURBS做的腳趾,調好形狀轉成Polygons, 細致做好一個腳趾,然后拷貝出其它的,然后再做簡單形狀的修改就可以了,一塊連接到腳掌上,再把腳掌一起連接到恐龍的腿上。
根據圖片資料和對恐龍的了解慢慢調整后的,做成了這個效果
經過繁瑣的調整后,大致效果如下:
我們開始做頭部的細節(jié)部分,做牙齒,和舌頭等頭部器官模型,使恐龍更加形象,下面做牙齒,用NURBS比較方便造型,用點模式調就可以了,做好一個然后復制很多個就是了,有必要的話就做一下縮放的調整,個別需要稍微改動一下形狀的,就改動一下,做好形狀后放到恐龍長長的嘴巴里就行了,注意好他們之間的位置,
教程結束,以上就是MAYA 7.0恐龍建模的方法和制作步驟介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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