MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解
本教程向朋友們介紹MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋?zhuān)坛探榻B的很詳細(xì),內(nèi)容也很有用,希望朋友們喜歡本教程!
(1)、maya polygons建模命令之 keep faces together 保持面在一起:保持新生的面在一起,在執(zhí)行exturde face、exturde edge、duplicateces、tract等操作時(shí),打開(kāi)和關(guān)閉keep faces together,效果完全不同。
操作方式:?jiǎn)螕?,可以切換其打開(kāi)和關(guān)閉

(2)、maya polygons建模命令之 extrude faces 擠出面:將所選的面向一個(gè)方向擠出。divisions 分割:設(shè)定每次擠出的面或邊被細(xì)分的段數(shù)。
操作方式:選擇要擠出的面,單擊執(zhí)行。
(3)、extrude faces/smoothing angle 擠出面/平滑的角度:設(shè)定一個(gè)角度數(shù)值,當(dāng)擠出面的時(shí)候,面與面的角度大于設(shè)定的角度,就會(huì)被平滑
(4)、maya polygons建模命令之 extrude faces/offset 擠出面/偏移:設(shè)定參數(shù)能夠使擠出的面產(chǎn)生倒角的效果,使摘出的面產(chǎn)生修剪的效果,使復(fù)制的面產(chǎn)生均勻縮放的效果
(5)、maya polygons建模命令之 extrude faces/use selected curve for extrusion 擠出面/使用曲線擠壓:使要擠出的面沿已有的曲線擠出面。
操作方式:沿已有曲線擠出面,首先選擇要擠出的面,然后按shift選擇nurbs曲線作為擠出路徑,單擊執(zhí)行。
(6)、maya polygons建模命令之 use selected curve for extrusion/taper 使用曲線擠壓/漸變:在沿曲線擠壓多邊形時(shí),可以一邊積壓一邊縮放。當(dāng)taper(漸變)小于1時(shí),擠壓面逐漸變??;當(dāng)taper(漸變)大于1時(shí),擠壓面逐漸變大。

(7)、maya polygons建模命令之 use selected curve for extrusion/twist 使用曲線擠壓/扭曲:該參數(shù)可設(shè)定擠壓面的旋轉(zhuǎn)度數(shù),即控制擠壓面的扭曲。
(8)、maya polygons建模命令之 extrude edge 擠出邊:將所選的邊向同一方向擠出。
操作方式:選擇要擠出的邊,單擊執(zhí)行。
(9)、maya polygons建模命令之 extrude edge/use selected curve for extrusion 擠出邊/使用曲線擠壓:使要擠出的邊沿已有的曲線擠出邊。
操作方式:沿已有曲線擠出邊,首先選擇要擠出的邊,然后按shift選擇nurbs曲線作為擠出路徑,單擊執(zhí)行。

(10)、maya polygons建模命令之 extrude vertex 擠出頂點(diǎn):將所選頂點(diǎn)向一個(gè)方向擠出。

(11)、MAYA Polygons建模命令之 Extrude Vertex/Width 擠出頂點(diǎn)/拉伸寬度:設(shè)定拉伸點(diǎn)的基本面的寬度,參數(shù)越大,基本面越寬。

(12)、MAYA Polygons建模命令之 Extrude Vertex/Length 擠出頂點(diǎn)/ 拉伸長(zhǎng)度:設(shè)定拉伸的長(zhǎng)度,值越大,拉伸距離越長(zhǎng)。

(13)、MAYA Polygons建模命令之 Extrude Vertex/Divisions 擠出頂點(diǎn)/分段:設(shè)定每次擠出的邊被細(xì)分的段數(shù),Maya默認(rèn)參數(shù)為1。
(14)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Linear path 橋接/線性路徑
操作方式:選擇需要橋接在一起的兩條邊,單擊執(zhí)行。
(15)、MAYA Polygons建模命令之 Smooth path 平滑路徑:勾選該項(xiàng),橋接的方式就會(huì)以一條平滑的路徑連接。
(16)、MAYA Polygons建模命令之 Smooth path+curve 平滑路徑+曲線:勾選該項(xiàng),橋接方式以平滑路徑連接,而且還生成路徑曲線。
(17)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Twist 橋接/扭曲:該參數(shù)可設(shè)定橋接的旋轉(zhuǎn)度數(shù),即控制橋接生成的面的扭曲。
(18)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Taper 橋接/漸變:在橋接多邊形時(shí),可以一邊橋接一邊縮放。當(dāng)Taper(漸變)小于1時(shí),橋接生成的面逐漸變??;當(dāng)Taper(漸變)大于1時(shí),橋接生成的面逐漸變大。

(19)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Divisions 橋接/分段:設(shè)定橋接生成的面的段數(shù)。
(20)、Append To Polygon Tool 附加多邊形工具:在多邊形上添加新的多邊形。
(21)、append to polygon tool/divisions 附加多邊形工具/分段:設(shè)定附加生成新多邊形的邊的段數(shù)。
(22)、maya polygons建模命令之 append to polygon tool/limit the number of point 附加多邊形工具/限定分點(diǎn)的數(shù)量:限定附加多邊形生成的邊數(shù)。
(23)、maya polygons建模命令之 cut faces tool 切面工具:沿著一條線切割模型上所有的面,與這條線相交的面都會(huì)被切割。 delete cut faces 刪除切割面:刪除切割線一側(cè)的模型。 extract cut faces 摘出切割面:將模型從切割線處斷開(kāi)并分離。
操作方式:選擇多邊形,單擊執(zhí)行。
(24)、maya polygons建模命令之 interactive 交互:可以交互拖動(dòng)切割線,以靈活的得到需要的切割效果。選擇interactive 方式時(shí),須酌情選擇適合的視圖。不同的視圖,切割效果完全不同。
yz、zx、xy-plane 軸向平面:分別沿yz、zx、xy平面切割模型,并顯示切割操縱器,可以交互調(diào)整切割位置。

(25)、maya polygons建模命令之 split polygon tool 分割多邊形工具:創(chuàng)建新的面、頂點(diǎn)和邊,把現(xiàn)有的面分割為多個(gè)面。
操作方式:?jiǎn)螕魣?zhí)行,然后在多邊形上要分割的邊上連續(xù)單擊,按回車(chē)鍵結(jié)束分割。
(26)、maya polygons建模命令之 split polygon tool/divisions 分割多邊形工具/分段:設(shè)定新創(chuàng)建面的每一條邊的分段數(shù),分段點(diǎn)沿邊放置。
(27)、maya polygons建模命令之 number of points 分割多邊形工具/點(diǎn)的數(shù)目:設(shè)定沿著邊平均放置吸附點(diǎn)的數(shù)目,默認(rèn)是1,并被放置在點(diǎn)的中部。
snapping tolerance 吸附公差:設(shè)定將要?jiǎng)?chuàng)建的點(diǎn)的捕捉公差。公差的范圍0至100%,0表示沒(méi)有公差。該參數(shù)可以控制split polygon tool在單擊位置處的敏感程度。打開(kāi)use snapping points along edge(沿邊使用吸附點(diǎn))項(xiàng),單擊要分割的邊,在公差范圍內(nèi),鼠標(biāo)指針將被捕捉到與單擊點(diǎn)最近的吸附的端點(diǎn)或中點(diǎn)上。

(28)、maya polygons建模命令之 insent edge loop tool 環(huán)繞嵌入邊工具
操作方式:選擇多邊形,單擊執(zhí)行,在需要嵌入環(huán)繞邊的位置點(diǎn)擊。
(29)、maya polygons建模命令之 insent edge loop tool/multiple edge loops 環(huán)繞嵌入邊工具/多重邊環(huán)繞:在模型上嵌入邊的時(shí)候,多重地嵌入。 use equal multiplier 使用相等多重:多重嵌入邊的時(shí)候,與之相交的邊被分割成相等的邊。
number of edge loops 環(huán)繞邊的數(shù)量:在模型上嵌入環(huán)繞邊的數(shù)量。
(30)、maya polygons建模命令之 offset edge loop tool 偏移環(huán)繞邊工具:在多邊形上沿一條環(huán)繞的邊偏移的兩側(cè)分別嵌入環(huán)繞邊。
操作方式:選擇模型,單擊執(zhí)行,然后選擇需要偏移環(huán)繞邊的邊上點(diǎn)擊,按住右鍵拖動(dòng)。

(31)、maya polygons建模命令之 add divisions 增加分段:把一個(gè)邊分段為一個(gè)或多個(gè)子邊,也可以把一個(gè)面分割成一個(gè)或多個(gè)面,以創(chuàng)建新面。
maya polygons建模命令之 divisions lexels 分段層級(jí):對(duì)于邊,此項(xiàng)設(shè)置在每個(gè)邊 上插入頂點(diǎn)的最大數(shù)目。對(duì)于面,此項(xiàng)的參數(shù)設(shè)置每個(gè)面遞歸分割的次數(shù)。
quads 四方:選擇該項(xiàng),會(huì)分割出四邊形的面。
triangles 三角:選擇該項(xiàng),會(huì)分割出三角形的面。
(32)、maya polygons建模命令之 transform component 轉(zhuǎn)換構(gòu)成
操作方式:選擇多邊形頂點(diǎn),單擊執(zhí)行。
(33)、maya polygons建模命令之 flip triangle edge 翻轉(zhuǎn)三角形:翻轉(zhuǎn)兩個(gè)三角形的公共邊。
操作方式:選擇相鄰兩個(gè)三角形的公共邊,單擊執(zhí)行。
(34)、maya polygons建模命令之 poke face 撥開(kāi)面:使用三角細(xì)分所選的面,并在面上形成一個(gè)細(xì)分中心,可以拖拉該中心得到凸起或凹陷的效果。
操作方式:選擇多邊型的部分面,單擊執(zhí)行。

(35)、maya polygons建模命令之 poke face/vertex offset 撥開(kāi)面/偏移頂點(diǎn):偏移poke得到的頂點(diǎn)。
(36)、maya polygons建模命令之 poke face/offset space 撥開(kāi)面/偏移空間 world: 以世界坐標(biāo)空間偏移。local: 以局部坐標(biāo)空間偏移。

(37)、maya polygons建模命令之 wedge face 楔入面:基于面和一條邊,擠出并旋轉(zhuǎn)得到許多楔形面。
操作方式:選擇一個(gè)或多個(gè)面,然后按住shift選擇面上的一條邊,單擊執(zhí)行。
(38)、maya polygons建模命令之 wedge face/arc angle 楔入面/楔入角度:設(shè)定arc angle時(shí),旋轉(zhuǎn)的角度。
(39)、wedge face/divisions 楔入面/細(xì)分:設(shè)定divisions 時(shí),細(xì)分的數(shù)目。
(40)、maya polygons建模命令之 duplicate face 復(fù)制面片:復(fù)制多邊形上的部分面,并可以脫離原來(lái)的模型成為獨(dú)立的面,而原來(lái)的模型保持不變。
操作方式:選擇有復(fù)制的面,單擊執(zhí)行。
(41)、maya polygons建模命令之 separate duplicate face 隔離復(fù)制的面:打開(kāi)該項(xiàng),復(fù)制后的面成為一個(gè)獨(dú)立的多邊形模型。

(42)、maya polygons建模命令之 duplicate face/offset 復(fù)制面片/ 偏移:使復(fù)制的面產(chǎn)生均勻縮放的效果。

(43)、maya polygons建模命令之 detach component 刪除構(gòu)成:使各個(gè)面的公共頂點(diǎn)分離開(kāi)來(lái)。
操作方式:選擇多邊形模型頂點(diǎn),單擊執(zhí)行。
(44)、maya polygons建模命令之 merge vertices 合并頂點(diǎn):合并設(shè)定范圍內(nèi)的頂點(diǎn)。
操作方式:選擇要合并的頂點(diǎn),設(shè)定合并距離,單擊執(zhí)行。
(45)、maya polygons建模命令之 merge to center 合并到中心:合并頂點(diǎn)到頂點(diǎn)之間中心的位置。
操作方式:選擇要合并的頂點(diǎn),單擊執(zhí)行。
(46)、maya polygons建模命令之 collapse 塌陷:將所選的邊或面塌陷為一個(gè)頂點(diǎn)。
操作方式:選擇要塌陷的邊或面,單擊執(zhí)行。
(47)、maya polygons建模命令之 merge edge tool 合并邊工具:每次合并兩條邊界邊。
操作方式:?jiǎn)螕魣?zhí)行,然后選擇兩條邊界邊(不用按shift,直接選即可),按回車(chē)合并兩條邊。

(48)、maya polygons建模命令之 delete edge/vertex 清除邊/頂點(diǎn):清除多邊形的邊或面。
操作方式:選擇要清除的面或頂點(diǎn),單擊執(zhí)行。

(49)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex 斜切頂點(diǎn):把多邊形一個(gè)頂點(diǎn)斜切產(chǎn)生一個(gè)三角面。
操作方式;選擇一個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn),單擊執(zhí)行。
(50)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex/width 斜切頂點(diǎn)/寬度:設(shè)定產(chǎn)生斜切面的寬度大小,數(shù)值越大,得到的斜切面越大。
(51)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex/remove the face after chamfer 斜切頂點(diǎn)/移除斜切后產(chǎn)生的面:勾選該項(xiàng),在創(chuàng)建斜切點(diǎn)的同時(shí)將產(chǎn)生的斜切面刪除,這樣就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)空洞。
(52)、maya polygons建模命令之 bevel 倒角:倒角,以平滑尖銳的邊或角。
操作方式:選擇多邊形或者多邊形的幾條邊,單擊執(zhí)行。
(53)、maya polygons建模命令之 bevel/width 倒角/寬度:設(shè)定偏移的距離大小,參數(shù)值越大,倒角得到的面越寬。
(54)、maya polygons建模命令之 bevel/segments 倒角/段數(shù):設(shè)定細(xì)分倒角的段數(shù)。參數(shù)越大,得到倒角越精確,當(dāng)然倒角所在面上的邊也越多。

教程結(jié)束,以上就是MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解,希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助!
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