MAYA制作合理且足夠的人頭布線

maya建模:關(guān)于人頭布線講究人頭布線的一個(gè)最重要目的就是為了表情動(dòng)畫(huà)。人物內(nèi)心的各種不同的心理活動(dòng),主要是通過(guò)面部表情的變化反映出來(lái)。而面部變化最豐富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位則相應(yīng)的會(huì)受這兩部分影響而變化。對(duì)于面部表情,必須把整個(gè)面部器官結(jié)合起來(lái)分析。單純只有某一部分的表情不能夠準(zhǔn)確表達(dá)人物的內(nèi)心活動(dòng)的。
清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收縮方式,十分有利于把握面部的模型布線。游戲模型的面數(shù)有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現(xiàn)想要的表情,因此"合理和足夠的線 "這個(gè)要求,作為我們游戲項(xiàng)目表情的制作的重要的制作標(biāo)準(zhǔn)。下圖是張布線相對(duì)比較理想的模型截圖。線的密度分配主要集中在活動(dòng)區(qū)域比較強(qiáng)烈的嘴部和眼睛部位。布線走向符合面部肌肉的走向,特別是鼻唇溝劃分比較明顯且合理。
怎樣才能做到合理且足夠的布線:
1. 要想合理布好線,布線的方式一定要與肌肉運(yùn)動(dòng)的方向相符合,否則很難表達(dá)出你想要的表情。
2. 不要怕麻煩或吝嗇,關(guān)鍵部位舍不得布線,沒(méi)有足夠的可控點(diǎn),表情就肯定做不到位。
3. 必須對(duì)設(shè)置、動(dòng)畫(huà)有一定了解,也就要知道運(yùn)動(dòng)原理和方式,才能控制好表情目標(biāo)體模型的度。上傳的圖像
面部的肌肉的觀察和理解。表情肌肉:面部表情肌屬于皮膚,為一些薄而纖細(xì)的肌纖維。一般起于骨或筋膜,止于皮膚。收縮時(shí)牽動(dòng)皮膚,使面部呈現(xiàn)出各種表情。眼部和嘴部是面部最為活躍的區(qū)域,其它部位則相應(yīng)的會(huì)受這兩部分影響而變化。因此我們重點(diǎn)關(guān)注這2個(gè)部分的肌肉走向位置,和運(yùn)動(dòng)方式。
眼部:
a.眼部的環(huán)狀眼輪匝肌,位于眼眶部周圍和上、下眼瞼皮下。其收縮時(shí)能上提頰部和下拉額部的皮膚使眼瞼閉合,同時(shí)還在眼周圍皮膚上產(chǎn)生放射狀的魚(yú)尾皺紋。閉眼、思考等表情都會(huì)影響到眼輪匝肌.
b.橫向的皺眉肌和縱向的額肌,皺眉肌:在額肌和眼輪匝肌的之間靠近眉間的位置。其收縮時(shí),能使眉頭向內(nèi)側(cè)偏下的方向拉動(dòng),并使鼻部產(chǎn)生縱向的小溝。
c. 降眉?。何挥诒歉喜堪櫭紮C(jī)內(nèi)側(cè),其中還包括降眉間肌。當(dāng)其收縮時(shí)可以牽動(dòng)眉頭下降,并使鼻根皮膚產(chǎn)生橫紋。一般來(lái)說(shuō),皺眉肌和降眉肌是共同參與表情變化的,在愁悶、思考等表情中可以使這幾組肌肉緊張收縮而產(chǎn)生鎖眉的表情。
c.,環(huán)狀的口輪匝肌和放射狀的提肌可以實(shí)現(xiàn)很多動(dòng)作。因此嘴部的布線相對(duì)密集??谳喸鸭。阂卜Q口括約肌,位于口裂上下唇周圍。口輪匝肌可以看成是環(huán)形的肌肉,在位置上可以分成內(nèi)、外兩個(gè)部分,內(nèi)圈為唇緣、外圈為唇緣外圍??谳喸鸭?nèi)圈在收縮時(shí),能緊閉口裂呈抿嘴的表情,外圈收縮,并在頦肌的作用下產(chǎn)生撅嘴的表情。
d.嘴角的模型線的穿插嘴角的布線要注意上嘴唇和下嘴唇的穿插。笑肌和顴肌肉的起點(diǎn)是靠近下嘴唇的嘴角部。笑的時(shí)候牽動(dòng)的是下嘴唇的末端,上唇是被動(dòng)牽引。
e.尤其要注意鼻唇溝。在布線時(shí)一定要有一條完整的環(huán)狀線確定鼻唇溝。在口部周圍有稱為鼻唇溝和頦唇溝的兩條曲線,其是構(gòu)與面部形態(tài)的主要特征,同時(shí)對(duì)面部表情的變化影響也比較大。鼻唇溝是由上唇方肌和顴骨的上頜突構(gòu)成,其位置在鼻翼兩側(cè)至嘴角兩側(cè)。頦唇溝是由下唇方肌和頦隆凸構(gòu)成,位于下唇邊緣并向頦結(jié)節(jié)上緣逐漸消失。
鼻唇溝是將面頰部及頜分開(kāi)的體表標(biāo)志,鼻唇溝是由面頰部有動(dòng)力的組織和無(wú)動(dòng)力的組織相互作用的結(jié)果而形成。人們的許多表情動(dòng)作,如微笑、哭泣等,都是通過(guò)鼻唇溝形態(tài)的改變,而開(kāi)始啟動(dòng)的。例如,微笑始于鼻唇溝周圍的肌肉,當(dāng)它們收縮時(shí),上唇便朝著鼻唇溝向后方牽拉,由于頰部厚厚的皮下脂肪,使唇在鼻唇溝處遇到阻力,使鼻唇溝彎曲并且加深。同樣,在哭泣、示齒、咀嚼等表情及動(dòng)作中,都會(huì)伴隨表現(xiàn)出鼻唇溝的彎曲及加深。
青少年時(shí),面部表情及靜止?fàn)顟B(tài)、鼻唇溝形態(tài)的變化及原狀都會(huì)給人一種自然和諧的感覺(jué)。當(dāng)年齡超過(guò)30歲時(shí),面部逐漸出現(xiàn)衰老變化,尤其是鼻唇溝的加深最為明顯,這是由于面部皮膚的松垂堆積于鼻唇溝的頰側(cè),再加以鼻唇溝30余年的頻繁活動(dòng),故在靜止?fàn)顟B(tài)下,鼻唇溝逐漸加深、變寬及伸長(zhǎng)。見(jiàn)下圖,30歲男人有明顯的鼻唇溝。
這些肌肉的形狀和走向?yàn)槲覀兊牟季€提供很好的指導(dǎo)方向其實(shí)當(dāng)你真正按著肌肉方向走,布線的基本架構(gòu)已經(jīng)很明顯了。做出來(lái)的模型就會(huì)很適合制作表情。注意點(diǎn):A.如果一個(gè)模型布線合理,那么視覺(jué)上也是合理的。布線肯定是順從肌肉和結(jié)構(gòu)的。
B.特別需要注意鼻唇溝的位置。起于嘴角外測(cè)臉頰,終于鼻頭軟骨上端。線的密度上需要達(dá)到滿足鼻唇溝變形隆起的需要。使之能達(dá)到飽滿的形體。鼻唇溝的位置是否正確,決定著笑、哭、怒的表情好壞。
C.嘴角的穿插。嘴角的活動(dòng)范圍大,很多表情需要嘴角表現(xiàn)。嘴角需要足夠的線來(lái)搭建。才能做出需要的表情。
D、臉頰5星點(diǎn),這個(gè)5星點(diǎn)產(chǎn)生的原因是眼部環(huán)狀眼輪匝肌和環(huán)狀的口輪匝肌布線的交會(huì)點(diǎn)。把這個(gè)點(diǎn)放在需要移動(dòng)點(diǎn)最少的位置。
E.臉側(cè)的布線,應(yīng)該遵循下顎骨的方向,和咬肌的方向進(jìn)行布線。因?yàn)槲覀兊捻?xiàng)目的表情東西。需要下顎骨動(dòng)畫(huà)和blend動(dòng)畫(huà)一起配合使用。
OK!教程結(jié)束,你學(xué)會(huì)了怎么用maya給人頭模型布線了沒(méi)有!
相關(guān)文章
如何將Maya首選項(xiàng)重置為默認(rèn)值? 重置Maya首選項(xiàng)的技巧
Maya首選項(xiàng)是Maya軟件中的一組用戶可配置的選項(xiàng),可以讓用戶根據(jù)自己的需要調(diào)整軟件的默認(rèn)設(shè)置,下面我們就來(lái)看看重置Maya首選項(xiàng)的技巧2024-02-18Maya打開(kāi)失敗報(bào)錯(cuò)提示Maya已停止工作原因與解決方法
啟動(dòng)Maya軟件的時(shí)候,提醒:停止并顯示以下錯(cuò)誤,然后軟件崩潰了,該怎么結(jié)解決呢?下面我們就來(lái)看看Maya崩潰的原因分析和解決辦法2024-02-18maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK? maya的IK表達(dá)式拉伸效果的設(shè)置方法
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK?maya建模的是偶,使用IK控制柄工具創(chuàng)建IK該怎么添加表達(dá)式做拉伸效果呢?下面我們就來(lái)看看maya的IK表達(dá)式拉伸的設(shè)置方法2023-02-28maya打不開(kāi)fbx文件提示Unrecognized file type錯(cuò)誤怎么辦?
maya打不開(kāi)fbx文件提示Unrecognized file type錯(cuò)誤怎么辦?maya導(dǎo)入fbx文件失敗,提示無(wú)法識(shí)別的文件類型錯(cuò)誤,該怎么辦呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的解決辦法2021-10-29- maya一款專為游戲開(kāi)發(fā)者和制片人專門(mén)設(shè)計(jì)。適合視效藝術(shù)家、建模和動(dòng)畫(huà)師,今天小編就來(lái)教給大家一個(gè)簡(jiǎn)單的教程,使用maya制作立體曲面2021-09-09
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花? maya煙花的制作方法
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花?maya中想要?jiǎng)?chuàng)建漂亮的煙花,該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2021-01-08maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動(dòng)畫(huà)?
maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動(dòng)畫(huà)?maya中想要制作逼真的火焰動(dòng)畫(huà),該怎么制作這個(gè)動(dòng)畫(huà)效果呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2020-12-08maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉? maya模型不顯示數(shù)字的技巧
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉?maya中的模型顯示數(shù)據(jù),想要關(guān)閉顯示數(shù)據(jù),該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看maya模型不顯示數(shù)字的技巧,需要的朋友可以參考下2020-11-02- maya怎么重建曲面?maya中想要重建曲面,讓模型更加圓滑,該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看maya重建曲面的方法,需要的朋友可以參考下2020-10-10
- maya骨骼不顯示怎么辦?maya文件打開(kāi)以后發(fā)現(xiàn)骨骼隱藏了,我們找不到,骨骼被隱藏?zé)o非三種情況,自己被隱藏,父對(duì)象被隱藏,繪制樣式選擇了無(wú),下面我們就來(lái)看看maya顯示骨2020-08-10