欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

maya制作卡通人物頭部的建模

  發(fā)布時間:2016-05-10 15:08:48   作者:admin   我要評論
本教程向腳本之家的朋友們介紹maya制作卡通人物頭部的建模的方法,教程介紹的制作方法很實用,制作難度也不大,感興趣的朋友可以學(xué)習(xí)制作一下

本教程向朋友們介紹利用MAYA制作卡通人物頭部的建模方法,教程比較簡單,也很實用,喜歡的朋友快來學(xué)習(xí)制作一下吧!

把正面和側(cè)面圖賦予兩個相交nurbs曲面做參考

maya 建模教程 卡通人頭簡單建模 腳本之家 MAYA建模教程

把正面和側(cè)面圖賦予兩個相交nurbs曲面做參考

maya 建模教程 卡通人頭簡單建模 腳本之家 MAYA建模教程

將side視圖最大化,確認處于modeling模式,選擇命令polygons\create polygon tool,沿mm的側(cè)面畫一條封閉的輪廓線,和photoshop中的直線套鎖工具有些類似,熟悉ps的朋友應(yīng)該可以馬上理解:),線條最好盡量簡潔和高效,畫好好按下enter確定。

maya 建模教程 卡通人頭簡單建模 腳本之家 MAYA建模教程

使用移動工具對已經(jīng)存在的點的位置進行調(diào)整。

如果發(fā)現(xiàn)有多余的點,可以直接選擇并將它delete,不過要是還想再加入點的話,比如mm側(cè)面輪廓的上嘴唇上,用edit polygon\split polygon tool的命令,在需要的地方單擊并按enter確定。

maya 建模教程 卡通人頭簡單建模 腳本之家 MAYA建模教程

1、選擇split polygon tool,連接下巴處的一個點和頭頂稍靠后處的一個點,把head劃分成兩部分,并盡量使線條穿過耳朵處。

maya 建模教程 卡通人頭簡單建模 腳本之家 MAYA建模教程

2、然后以MM的耳朵為中心,連接輪廓線上的各個點,進行輻射狀的劃分,注意輪廓線上的點要盡量的少而精練,過多的點和線會使以后的操作變的復(fù)雜

接下來在MM頭部輪廓內(nèi)部并非??拷喞牡胤皆龠M行一次劃分,由于非常接近輪廓,新劃分出的點很可能會被自動吸附到輪廓的點上,這時可以通過按住鼠標左鍵拖動的方式確定新劃分的點的位置。

選擇新劃分出的面,使用移動工具移動到和脖子差不多重合的地方。

 再次向內(nèi)劃分出新的面,并移動到如圖所示的位置。接著用旋轉(zhuǎn)工具將這些面旋轉(zhuǎn)到適當位置(差不多眼睛的外側(cè))。為了不使耳根處的線過于密集,可以刪除一些連線。

重復(fù)上一步劃分新的面,并移動旋轉(zhuǎn)到適當位置(耳根處)

鏡向出另一半,看看效果。

在調(diào)節(jié)點

在脖子處添一條橫的風格線,并拖動脖子處的各個點到合適的位置

趁著現(xiàn)在模型比較簡單,盡量在細致得刻畫五官之前把形體做的準確些,要知道模型越復(fù)雜修改起來越麻煩,好了好了,對照著參照圖稍稍修改了下吧,如圖2-45, 這下好看些了^_^

用Split Polygon Tool從眉弓處劃一條線一直到脖子上

調(diào)整鼻子附近點的位置,由于增加了劃分,順便也調(diào)整下下巴處的點

嘴巴的制作

因為從耳根出劃分的輻射狀線條使嘴部的定位非常準確^_^,卡通人物的嘴巴也是很容易就可以作出大致的形狀。

1、 去掉圖中的兩條線,并刪除紅圈處的兩個點。
2、 如圖畫出兩條新線。
3、 細劃分出更復(fù)雜的上下嘴唇。
4、 適當調(diào)整各個點的位置。

看下實際效果,選擇MM頭部,點擊命令Polygons\Smooth,使用默認的等級為一的平滑

眼睛的制作

1、如圖劃分出一條穿過眼睛部位的線

2、調(diào)整各個點,并確定眼睛的位置

3、在Polygons\Tool Options\Keep Faces Together上打上鉤,使得擠壓生成的新面是結(jié)合在一起的,接下來我們要用擠壓面工具擠壓出眼窩。

4、選擇眼睛范圍里的面,用面擠壓工具Edit Polygons\Extrude Face進行面擠壓,成功的話,可以看到所選面的邊中間出現(xiàn)了代表面的小方塊,改用移動工具,將圖中所示的面向-z方向上移動形成眼窩(還是個凹坑呢……)。

5、下面的工作比較麻煩,在作出細致的眼窩前,我們必須劃分出更多的線,難點在于盡量使所有的面都成為四邊形(四邊型有很多好處,以后會體會到的),減少非四邊形的出現(xiàn),出現(xiàn)非四邊形的地方可以刪除并重新考慮點和線的位置。這些新線條往往也會影響到鼻子和嘴巴的結(jié)構(gòu),現(xiàn)在一并進行修改。這里并沒有固定的方法,一切靠你的實力和想象力了:)

一般來說,圍繞著眼眶和嘴的線應(yīng)該呈同心圓狀,以利于動畫的制作,不過那會使結(jié)構(gòu)變得復(fù)雜很多。

修改后的嘴部,相對于寫實型人物簡單很多^_^b

6、在眼眶周圍劃分出新的線條,并移動到合適的位置形成有褶皺趕的眼瞼,卡通人物的眼睛和真實人物有很大的不同,發(fā)揮你的想象力吧。

可以看到,耳朵附近的線條非常多,雖然麻煩點,但也有好處,因為它能為結(jié)構(gòu)復(fù)雜的耳朵提供足夠的線條^_^b

先用Split Polygon Tool劃分出耳朵的大致形狀

選擇劃分出耳朵型的面,使用Edit Polygons\Extrude Face工具,擠壓出新面,并在x方向上拉伸

拖動Extrude Face操縱器箭頭上的小方塊有在該方向上縮放的功能,通過幾次擠壓、縮放和旋轉(zhuǎn),再結(jié)合Split Polygon工具,然后就發(fā)揮你的想象力吧 ……因為是卡通人物,不需要做的過于細致,基本上有外面的耳廓就可以了。

教程結(jié)束,以上就是maya制作卡通人物頭部的建模方法介紹,操作很簡單的,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!

相關(guān)文章

最新評論