Maya制作精細手機建模思路解析
本教程向朋友們介紹Maya精細手機建模概要教程,教程介紹的主要是制作思路,講述的還是很詳細的,希望對朋友們有所幫助!我們先來看一下前視圖

頂視圖

在場景中建一個多邊形cube,將其長寬高調(diào)整得與圖片相適應(yīng)。刪除四個面,將剩下的兩個面分離,分別貼上手機的頂視圖和前視圖,材質(zhì)最好使用lambert。如圖。

勾畫手機頂面上曲面折疊處的兩條結(jié)構(gòu)線。先畫一條,然后實例復(fù)制另外一條,并顯示出其editpoint。

畫一條如圖所示的曲線,注意兩短要捕捉到軌道曲線上。

復(fù)制該曲線,并將其端點捕捉到軌道曲線的editpoint上。因為maya的捕捉曲線不靈敏,所以使用捕捉到點。

loft出曲面。

隱藏曲面,畫出手機的側(cè)面輪廓線。

在上一步驟中,使用復(fù)制和調(diào)整CV點。復(fù)制頂面曲線,調(diào)整其CV,如圖。

繼續(xù)復(fù)制,調(diào)整。

Loft

復(fù)制手機側(cè)邊曲線,調(diào)整。

group 鏡象復(fù)制

Loft

繪制出這一排曲線。

Loft出曲面

選擇兩個曲面執(zhí)行CircularFillet,在channelBox中調(diào)整其參數(shù)。

把剩下的兩個曲面也剪掉。

把另一頭的曲面也Loft出來。

把另一頭的曲面也Loft出來

這時我們發(fā)現(xiàn)用CircularFillet已經(jīng)不能成功了,得另想辦法。將剛才生成的蓋面分別與三個外殼曲面創(chuàng)建交接線,如圖。

全部Trim掉。

選擇TrimEdge.

復(fù)制曲線

1

畫出下面這條綠色的曲線,注意兩端要捕捉到剛才復(fù)制出來的曲線上面。

Loft形成曲面。

選擇TrimEdge和ISOParam

2

Freeform Fillet 形成曲面。其他的曲面也作類似處理。

畫這個橢圓。

將曲線沿頂視圖投影到曲面上。

剪個洞。

將TrimEdge復(fù)制成曲線。

選擇曲線上的兩個CurvePoint。

Edit Curves-%26gt;Detach Curves將其分成兩根曲線。

Loft 形成面

用同樣的方法再剪個洞。

用同樣的方法形成次曲面。

3

繼續(xù)剪。渲染一下看看效果。

復(fù)制TrimEdge,Loft形成曲面。

丟兩個NurbsPlane在里面做屏幕。

用同樣的方法,做出這一塊。

用revolve轉(zhuǎn)出這個面。

剪出這個洞。

復(fù)制TrimEdge成這兩條曲線。

Loft

用Free Form Fillet形成一個圓角。

4

用同樣的方法來剪這個洞。不過這個洞稍微麻煩一些,因為它有兩個獨立的曲面拼成,要分別來做。祝你順利哦!
用Revolve形成這個按鈕。

這一塊就不用講了。你們都可以教我了。

以上就是Maya制作精細手機建模思路解析,本教程主要是介紹制作思路,希望這篇文章能給大家?guī)韼椭?/p>
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