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Maya制作螺紋建?;A(chǔ)教程

  發(fā)布時(shí)間:2016-05-23 15:02:20   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享Maya制作螺紋建?;A(chǔ)教程,教程比較基礎(chǔ),適合新手來學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,喜歡的朋友可以跟著教程來學(xué)習(xí)

  今天向朋友們介紹利用Maya實(shí)現(xiàn)螺紋建模,教程屬于基礎(chǔ)教程,制作難度也不大,希望對朋友們喜歡本教程!

  1.創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體,參數(shù)設(shè)置為:

  radius = 1

  height = 2

  subdivisions axis = 8

  subdivisions height = 3

  subdivisions caps = 0

  將其沿 z 軸旋轉(zhuǎn)90度

利用Maya實(shí)現(xiàn)螺紋建模 腳本之家 MAYA建模教程

  2.在 modeling 菜單模式下進(jìn)入 edit polygons;split polygon tool 選項(xiàng)盒,點(diǎn)擊 reset tool 按鈕并將 number of magnets 設(shè)為 7,magnet tolerance 設(shè)為 100。

  下面開始分割多邊形,如圖所示,因以打開捕捉并設(shè)置為7,所以標(biāo)號為1-9的切割點(diǎn)應(yīng)以每增加一單位的分割量均勻分布。為了避免發(fā)生錯(cuò)誤,第一點(diǎn)應(yīng)從標(biāo)注為紫色的邊開始,最后一點(diǎn)應(yīng)從標(biāo)注為黃色的邊開始。

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  3.重復(fù)上一步再分割一段圓柱。

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  4.刪除面生成如下圖所示多邊形,將圖中黃色標(biāo)注的邊刪除,最后刪除黃色標(biāo)注的點(diǎn)。

  最終你將剩下8個(gè)4邊形。

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  5.選擇你的物體,進(jìn)入split polygon tool 選項(xiàng)盒,將 number of magnets 設(shè)為1,如圖沿中間分割多邊形。按下 insert 鍵坐標(biāo)點(diǎn)移動到如圖標(biāo)注位置(按住 v 鍵可在移動時(shí)打開點(diǎn)捕捉)。

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  6.如圖移動第5步切割的邊使其靠近多邊形右側(cè)的邊緣。

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  7.執(zhí)行 Edit;Duplicate 復(fù)制9個(gè),并通過點(diǎn)捕捉移它們組成如下圖所示物體。

  選擇所有物體,執(zhí)行 Polygons;Combine 將它們合并,并執(zhí)行 Edit Polygons;Merge Vertice 合并所有的點(diǎn)。

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  8.選擇所有大塊的面,執(zhí)行 Edit Polygons;Extrude,在 Channel Box中將 Keep Faces Tog 設(shè)為1(on),如圖所示沿x、y軸擠出面。

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  9.執(zhí)行 Polygons;Smooth,你將得到如下圖所示的最終效果。通過這種方法,你可以制作出很真實(shí)的網(wǎng)球拍或一把劍的把手。

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  教程結(jié)束,以上就是Maya制作螺紋建?;A(chǔ)教程,操作很簡單的,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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