MAYA建立人體軀干的建模教程

本教程向朋友們介紹MAYA建模教程:人體軀干的建立,在建人體模型之前,首先要對人體的比例結(jié)構(gòu)有所了解。在下面的建模過程中,我們將會大致的提到。不過,若想做出逼真?zhèn)魃竦哪P蛠?,還需要在藝用解剖上付出更多,同時還要進(jìn)行大量的建模訓(xùn)練。
在這里以男性的身體為例。
1、首先,我們還可以像上次建人頭模型一樣,找兩張正側(cè)面的人體圖片作為參考,以免到時模型比例偏得離譜。
方法還和以前一樣,再camera屬性里的environment創(chuàng)建image plane。如下圖。
2、創(chuàng)建一個多邊形立方體,修改調(diào)整它的參數(shù)和位置如圖所示
然后按f8鍵,進(jìn)入子物體點(diǎn)模式。把軀干的大形調(diào)整到如圖所示。下面可以刪除一半,并對加一半進(jìn)行鏡像參考復(fù)制。
接下來選中腿部的四個面用edit polygons-extrude face命令把腿擠出來。在擠的過程中要注意保持腿的形狀,以后調(diào)整起來也容易點(diǎn)。過程如下圖。(注意,在關(guān)節(jié)處要多留幾根線,為以后骨骼、動畫設(shè)定時更方便。)
到這里,整個腿大致就做了出來(腳趾以后再建,因現(xiàn)在只是大形,線太多的話不利于調(diào)整);下面就是手臂的制作了。過程如圖。需要注意的是參考圖中的手臂是垂直的。但為了以后骨骼設(shè)置和貼圖的方便,我們需要把手臂平伸,所以如果對人體的結(jié)構(gòu)比例比較熟悉的話(也可以參照其它圖片),也可以直接建成伸平的手臂?;蛘甙凑請D片那樣先做,最后再把他旋轉(zhuǎn)伸直。注意在擠出過程中要不斷調(diào)整,保持手臂是圓柱體的形狀。
因?yàn)榍氨鄣募∪庾邉萦幸粋€旋轉(zhuǎn)扭曲的過程,所以在建到前臂的時候,我們可以對線框也適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn)一下。如下圖
手臂的形狀大致確定后,下面需要把他平伸起來。選中手臂所有的點(diǎn)(如圖),按insert鍵,然后再按住字母v鍵進(jìn)行點(diǎn)捕捉,用鼠標(biāo)中鍵移動控制軸到認(rèn)為合理的旋轉(zhuǎn)點(diǎn)上,再按下insert鍵,下面就可以對手臂進(jìn)行旋轉(zhuǎn)了。如果感覺旋轉(zhuǎn)軸不太對的話,還可以重復(fù)剛才的過程,最后再通過移動調(diào)整手臂到合適的位置。
腿部也可以用剛才的方法適當(dāng)?shù)膹堥_。到這里整個身體的大形就有了(如圖)
以后就是對他通過加線(盡量能按照肌肉的走勢加線)、拖點(diǎn)的方法進(jìn)行細(xì)節(jié)方面的調(diào)整了。大致過程如下。1、找些肌肉比較發(fā)達(dá)的男性身體像片作為參照。
2、下面就對身體按肌肉的走勢加線(可以看看一些布線比較合理的型)
腿部和手臂的做法也都是一樣,這里就不再做下去了。下面再講一下手的大致做法。1、首先選中手部的面,把整個手掌的大形擠出來。把手掌的面按四個手指分成四段,如果這時線段不夠的話,可以再畫分一段,調(diào)整點(diǎn)使其如手掌的形狀,之后再選擇外側(cè)大拇指位置的面擠出拇指。如圖
每個手指有三個關(guān)節(jié),所以我們按照關(guān)節(jié)擠出三段。在擠面之前,先把polygon-tool options-keep face together前面的勾給出掉,這樣就不會使擠出的面是一個整體了。
這樣手的大形就出來了,接下來要做的也和前面身體一樣,加線、調(diào)整點(diǎn)。注意多觀察一下自己的手。腳的做法也差不多。這里也就不再講了,大家可以自己進(jìn)行練習(xí)。
到這里大致把身體建模的過程講了一遍。建模是一個比較耗時間的事,只有多練并且多看些有關(guān)人體解剖方面的書才能提高自己建模水平。
教程結(jié)束,以上就是MAYA建立人體軀干的建模教程,操作很簡單的,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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