Maya建模:從cube到head
看到過很多關于人頭的教程,有從眼做起的,有一個面擠壓的,現(xiàn)在來個從立方體到人頭的教程,感興趣的朋友可以參考本文,希望大家喜歡本教程!
下面是具體的制作步驟:01建個立方體,從中間分切對稱的兩邊,刪掉其中一邊,然后對稱關聯(lián)復制出另一半,這樣我們就只需要編輯一邊了!(這個開局跟其他的沒什么區(qū)別)


03再用split 工具分出跟細的幾個大面,看起來跟接近頭型,如圖

04插入更多的橫切的邊,注意每段跟頭的關系

05編輯平滑跟多的點,注意哪里是人頭各個部分的最高點,以這些最高點為界限
同時選擇跟耳朵最盡的面用擠壓面工具擠出耳朵部分,看起來應該是這樣的

06繼續(xù)細分面,編輯成如圖的樣子,特別是畫出下顎的線,額頭,眼睛,鼻子,嘴之間的轉折關系,看起來跟加圓滑

07正面看以下顴骨,太陽穴,下顎,還有脖子的骨頭、肌肉的大概關系
08如圖分出嘴巴的結構,編輯成大該的形狀

09刪除里面的沒用的面。

10分出口輪咂肌的形狀。

11選擇鼻子部位的面,擠壓工具擠壓出鼻子的形狀,并調(diào)整得更像鼻子

12特別是注意調(diào)整鼻翼與口輪咂肌的關系,看圖

13畫出眉頭和鼻根的邊,并調(diào)整。

14切更多的面,使其看起來更接近想要的結果

15中分面部,畫出眼睛的大概輪廓,如圖
16環(huán)切出跟精細的結構,是模型更加接近真實的人頭,這一步必須花費比較多的時間和更大的耐力,

17調(diào)整耳朵的位置,并細分

18調(diào)整耳朵,直到象這樣

19更多的細節(jié)

20劃分中間耳孔的位置,如圖,并把耳朵細分出更多的面,把耳朵孔往里拉

21細分出更多的細節(jié),

22這樣一個人頭大概的形狀就出來了

23最后的事情就是增加更多的細分以取得跟精細的模型了。

24嘴唇的部位有六個環(huán)切我認為就夠了,最后smooth一下,看看效果

25這個模型總共用了一個半小時,(后面說了 很多話,主要是講到對于一個作品的個性的重要性問題。
然后在開工之前去體味他,然后在制作的時候才能得心應手,總是就是一句話,沒有個性的作品是不成功的,這個道理我想大家都明白,這里也不多說了!)

教程結束,以上就是Maya建模:從cube到head教程,希望大家喜歡本教程!
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