Maya建模:從cube到head

看到過(guò)很多關(guān)于人頭的教程,有從眼做起的,有一個(gè)面擠壓的,現(xiàn)在來(lái)個(gè)從立方體到人頭的教程,感興趣的朋友可以參考本文,希望大家喜歡本教程!
下面是具體的制作步驟:01建個(gè)立方體,從中間分切對(duì)稱(chēng)的兩邊,刪掉其中一邊,然后對(duì)稱(chēng)關(guān)聯(lián)復(fù)制出另一半,這樣我們就只需要編輯一邊了?。ㄟ@個(gè)開(kāi)局跟其他的沒(méi)什么區(qū)別)
03再用split 工具分出跟細(xì)的幾個(gè)大面,看起來(lái)跟接近頭型,如圖
04插入更多的橫切的邊,注意每段跟頭的關(guān)系
05編輯平滑跟多的點(diǎn),注意哪里是人頭各個(gè)部分的最高點(diǎn),以這些最高點(diǎn)為界限
同時(shí)選擇跟耳朵最盡的面用擠壓面工具擠出耳朵部分,看起來(lái)應(yīng)該是這樣的
06繼續(xù)細(xì)分面,編輯成如圖的樣子,特別是畫(huà)出下顎的線,額頭,眼睛,鼻子,嘴之間的轉(zhuǎn)折關(guān)系,看起來(lái)跟加圓滑
07正面看以下顴骨,太陽(yáng)穴,下顎,還有脖子的骨頭、肌肉的大概關(guān)系
08如圖分出嘴巴的結(jié)構(gòu),編輯成大該的形狀
09刪除里面的沒(méi)用的面。
10分出口輪咂肌的形狀。
11選擇鼻子部位的面,擠壓工具擠壓出鼻子的形狀,并調(diào)整得更像鼻子
12特別是注意調(diào)整鼻翼與口輪咂肌的關(guān)系,看圖
13畫(huà)出眉頭和鼻根的邊,并調(diào)整。
14切更多的面,使其看起來(lái)更接近想要的結(jié)果
15中分面部,畫(huà)出眼睛的大概輪廓,如圖
16環(huán)切出跟精細(xì)的結(jié)構(gòu),是模型更加接近真實(shí)的人頭,這一步必須花費(fèi)比較多的時(shí)間和更大的耐力,
17調(diào)整耳朵的位置,并細(xì)分
18調(diào)整耳朵,直到象這樣
19更多的細(xì)節(jié)
20劃分中間耳孔的位置,如圖,并把耳朵細(xì)分出更多的面,把耳朵孔往里拉
21細(xì)分出更多的細(xì)節(jié),
22這樣一個(gè)人頭大概的形狀就出來(lái)了
23最后的事情就是增加更多的細(xì)分以取得跟精細(xì)的模型了。
24嘴唇的部位有六個(gè)環(huán)切我認(rèn)為就夠了,最后smooth一下,看看效果
25這個(gè)模型總共用了一個(gè)半小時(shí),(后面說(shuō)了 很多話(huà),主要是講到對(duì)于一個(gè)作品的個(gè)性的重要性問(wèn)題。
然后在開(kāi)工之前去體味他,然后在制作的時(shí)候才能得心應(yīng)手,總是就是一句話(huà),沒(méi)有個(gè)性的作品是不成功的,這個(gè)道理我想大家都明白,這里也不多說(shuō)了?。?/p>
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