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MAYA創(chuàng)建陽(yáng)光灑在小鎮(zhèn)上的早晨場(chǎng)景

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-12 16:08:26   作者:佚名   我要評(píng)論
本教程向腳本之家的朋友們介紹利用MAYA創(chuàng)建陽(yáng)光灑在小鎮(zhèn)上的早晨場(chǎng)景,教程難度適中,介紹的也比較詳細(xì),希望教程對(duì)朋友們有所幫助

本教程向腳本之家的朋友們介紹利用MAYA打造漂亮小鎮(zhèn)早晨場(chǎng)景。教程難度適中,喜歡的朋友趕快來(lái)學(xué)習(xí)吧!

教程思路:   

1.建模  

2.貼圖  

3.植物  

4.照明

5.渲染

6.后期制作

具體制作步驟如下:

一.建模

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我用了一個(gè)多邊形和矩形建立場(chǎng)景每一部分的模型。有些部分用NURBS建模來(lái)做,比如電纜。我沿著路徑建立了一個(gè)NURBS圓圈,然后擠壓。下圖是用紋理版本的模型。樹(shù)是TIFF圖片,有一個(gè)阿爾法通道,是我從otal Textures v10中找到的。你可以看到,我只用了一個(gè)平面模型來(lái)做樹(shù),讓紋理來(lái)做其他的。二.貼圖

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  背后那個(gè)白色的圓圓的東西對(duì)我來(lái)說(shuō)僅僅是一個(gè)線索,我想把太陽(yáng)設(shè)置在這里。我給模型設(shè)定了數(shù)值,顯示我從多種多樣的Total Texture中使用的紋理。我必須說(shuō)這個(gè)高質(zhì)量的紋理集非常好而且可以幫助節(jié)省時(shí)間??聪聢D:建筑物1:我為前半部分的建筑用了一個(gè)UV快照作為向?qū)?,然后開(kāi)始在Photoshop中做貼圖工作。第一個(gè)基礎(chǔ)圖片是Total Textures V3中的gy004.jpg。

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  接下來(lái),在基礎(chǔ)圖片上覆蓋一張有柔光感覺(jué)的圖片con007.jpg,也是來(lái)自Total Texture V3。

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 添加Total Texture v12中的德國(guó)010.jpg,和強(qiáng)光效果。

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  對(duì)于頂部表面的變化,我添加了gy010.jpg(來(lái)自Total Texture v3),用了一個(gè)圖層蒙板羽化紋理圖片的邊緣。

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  為了使圖片更具有陳舊感,我加入gy010.jpg (來(lái)自Total Texture v3)和一個(gè)覆蓋模版,放到箭頭指向的位置。

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  用tile04heavy003.jpg(來(lái)自Total Texture v5)和覆蓋模版添加污漬。

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  最后我放了一個(gè)bri017.jpg磚(來(lái)自Total Texture v2),同樣的圖層復(fù)制后覆蓋到同樣的位置,但是上面的圖層的透明度設(shè)置為59,這樣就能給圖片帶來(lái)較強(qiáng)的色彩,下面的圖層還是用的普通模版。

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  為建筑物的邊緣添加最后的觸摸,用小尺寸的放射式筆刷繪畫污點(diǎn)。

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 煙囪的貼圖,是用gy010.jpg(來(lái)自Total Texture v3)和多樣模版完成的。

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  下圖是從woo013.jpg (來(lái)自Total Textures v2)中得到的窗戶的紋理。

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  建筑物2

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con007 - Total Texture V2

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  br012 - Total Texture V3

  建筑物3

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 br004.jpg (Total Texture V3)加上Br012.jpg (Total Texture V3)建筑物5

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  br008.jpg ( Total Texture V3) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。

  墻壁5

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  brick01.jpg (Total Texture v1)

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  sweden006.jpg (Total Texture v13) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。建筑物7

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  bri007.jpg (Total Texture v2) 建筑物8

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  italy011.jpg (Total Texture v12) - woo003.jpg (Total Texture v2):窗戶紋理

  墻壁9

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  brick09.jpg (Total Texture v1)

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  brick11.jpg (Total Texture v1)

  建筑物10

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  br001.jpg (Total Texture v3)

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  br010.jpg (Total Texture v3)

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  gy025.jpg (Total Texture v3)

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  br010.jpg 加上tile04light001.jpg (Total Texture v5):塔的紋理三.植物

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  我用的Total Texture v10中的材料做的樹(shù)。四.照明我想要模擬太陽(yáng)光,所以我的照明設(shè)定是:

  1.主要照明:我用的一個(gè)黃色(帶點(diǎn)兒橘色)色調(diào)的射燈,放置在遠(yuǎn)離房子的背面(白色的圓形東西是用來(lái)指明太陽(yáng)的)。還有一個(gè)較亮的燈光用來(lái)幫助增加主要照明的效果。

  2.全局照明:一個(gè)藍(lán)色基調(diào)的環(huán)境光,這樣我就可以模擬出天空的藍(lán)色用來(lái)填充整個(gè)場(chǎng)景。因?yàn)槲蚁刖S持一種清晨的氛圍,我又用了一個(gè)淺紅色的色調(diào)創(chuàng)建了另一種光線。一個(gè)黃色帶點(diǎn)兒棕色的射燈用來(lái)填充建筑物,這樣場(chǎng)景就不會(huì)太暗淡。另一個(gè)射燈從頂部射出來(lái),這次是藍(lán)色的色調(diào)。3.反射照明,我在建筑物的下面放置了一個(gè)深棕色的照明。

  五.渲染

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  下面是最后的渲染。

  為了取得理想的渲染效果我選擇用TIFF作為我的輸出格式,所以我獲得了后面編輯需要的阿爾法。我還調(diào)整了鏡頭的角度以獲得想要的動(dòng)態(tài)的合成?,F(xiàn)在的場(chǎng)景看起來(lái)有一點(diǎn)暗,但是我會(huì)在后面做一些修改,所以沒(méi)什么關(guān)系。現(xiàn)在我們要做最后的制作了!六.后期制作在這里,我完成是用的Photoshop。因?yàn)檫@張圖片的名字叫做“云彩交響樂(lè)”,所以在這里云朵的地位非常重要。我在Total Textures v3找到了一些很好的背景圖片,我決定選擇其中的三張。下面是我選的那三張圖。

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  將云朵合成之后我還調(diào)整了水平,加入了一個(gè)橘色的色調(diào)。

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得到了整個(gè)場(chǎng)景的基本氛圍后,我開(kāi)始繪畫低透明度的黃色柔光,以加強(qiáng)背景的色彩,云朵中較暗的部分加入棕色色調(diào),這樣云朵看起來(lái)就有更多的層次感。

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  鳥(niǎo)是已經(jīng)畫好了的。我在想圖中要有鳥(niǎo)會(huì)比較好,這樣圖片才會(huì)看起來(lái)更有生機(jī)。下面是最后的效果圖,感謝閱讀!

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  教程結(jié)束,以上就是MAYA創(chuàng)建陽(yáng)光灑在小鎮(zhèn)上的早晨場(chǎng)景教程,教程很不錯(cuò),希望大家喜歡!

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