maya將曲面模型轉(zhuǎn)換成多邊形模型
在maya中,曲面建模跟多邊形建模各有各的優(yōu)勢,但現(xiàn)在建模一般是以多邊形建模為主。很多模型用曲面做很簡單,用多邊形做就會顯得有點(diǎn)復(fù)雜,那么如果能夠?qū)⑶婺P娃D(zhuǎn),換成多邊形模型就好了。
1、雙擊打開maya建模軟件,進(jìn)入軟件的界面,把左上角的建模模式改為“曲面“。

2、在maya中建立一個曲面圓柱模型,曲面的圓柱模型上下是沒有封口的,并且面數(shù)較少表面還很平滑。

3、選擇曲面圓柱模型,找到“修改-轉(zhuǎn)化-NURBS到多邊形”命令,我們點(diǎn)擊這個命令后面的“編輯”(就是那個小方框)

4、點(diǎn)擊后就會彈出一些選項(xiàng),我們按照自己的需求將其中的一些選項(xiàng)數(shù)值更改一下。

5、我們使用多邊形建模盡量都使用四邊形,三邊形對我們后來更該模型有一定的干擾,所以“類型”那一行我們點(diǎn)擊“四邊形”,然后點(diǎn)擊“應(yīng)用”,命令便執(zhí)行了。

6、命令執(zhí)行后,我們看到建模界面新出現(xiàn)了一個模型,與原來的曲面模型重疊在了一起。

7、我們使用“移動工具”將轉(zhuǎn)換的圓柱拖拽至旁邊,可以看到多邊形圓柱比曲面圓柱多很多的邊還有面。

8、如果說我們建模時,將曲面模型轉(zhuǎn)換為多邊形模型后,并沒有刪除,做到最后分不清哪個是曲面模型哪個是多邊形模型,我們可以點(diǎn)擊其中一個鼠標(biāo)右擊拖拽。

9、然后再點(diǎn)擊另一個模型,鼠標(biāo)右擊拖拽,可以看到這兩個模型上面的命令都是有區(qū)別的。這樣就很容易就分辨出來了。

以上就是maya將曲面模型轉(zhuǎn)換成多邊形模型方法介紹,操作很簡單,大家按照上面步驟進(jìn)行操作即可,希望這篇文章能對大家有所幫助!
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