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maya將曲面模型轉(zhuǎn)換成多邊形模型

  發(fā)布時間:2016-07-24 15:23:49   作者:曼沙冥曼   我要評論
這篇教程主要是向腳本之家的朋友分享maya將曲面模型轉(zhuǎn)換成多邊形模型方法,教程比較基礎(chǔ),但比較實用,值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,一起來學(xué)習(xí)吧

在maya中,曲面建模跟多邊形建模各有各的優(yōu)勢,但現(xiàn)在建模一般是以多邊形建模為主。很多模型用曲面做很簡單,用多邊形做就會顯得有點復(fù)雜,那么如果能夠?qū)⑶婺P娃D(zhuǎn),換成多邊形模型就好了。

1、雙擊打開maya建模軟件,進入軟件的界面,把左上角的建模模式改為“曲面“。

article中怎么將曲面模型轉(zhuǎn)換成多邊形

2、在maya中建立一個曲面圓柱模型,曲面的圓柱模型上下是沒有封口的,并且面數(shù)較少表面還很平滑。

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3、選擇曲面圓柱模型,找到“修改-轉(zhuǎn)化-NURBS到多邊形”命令,我們點擊這個命令后面的“編輯”(就是那個小方框)

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4、點擊后就會彈出一些選項,我們按照自己的需求將其中的一些選項數(shù)值更改一下。

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5、我們使用多邊形建模盡量都使用四邊形,三邊形對我們后來更該模型有一定的干擾,所以“類型”那一行我們點擊“四邊形”,然后點擊“應(yīng)用”,命令便執(zhí)行了。

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6、命令執(zhí)行后,我們看到建模界面新出現(xiàn)了一個模型,與原來的曲面模型重疊在了一起。

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7、我們使用“移動工具”將轉(zhuǎn)換的圓柱拖拽至旁邊,可以看到多邊形圓柱比曲面圓柱多很多的邊還有面。

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8、如果說我們建模時,將曲面模型轉(zhuǎn)換為多邊形模型后,并沒有刪除,做到最后分不清哪個是曲面模型哪個是多邊形模型,我們可以點擊其中一個鼠標(biāo)右擊拖拽。

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9、然后再點擊另一個模型,鼠標(biāo)右擊拖拽,可以看到這兩個模型上面的命令都是有區(qū)別的。這樣就很容易就分辨出來了。

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以上就是maya將曲面模型轉(zhuǎn)換成多邊形模型方法介紹,操作很簡單,大家按照上面步驟進行操作即可,希望這篇文章能對大家有所幫助!

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