maya將曲面模型轉(zhuǎn)換成多邊形模型

在maya中,曲面建模跟多邊形建模各有各的優(yōu)勢,但現(xiàn)在建模一般是以多邊形建模為主。很多模型用曲面做很簡單,用多邊形做就會顯得有點復(fù)雜,那么如果能夠?qū)⑶婺P娃D(zhuǎn),換成多邊形模型就好了。
1、雙擊打開maya建模軟件,進入軟件的界面,把左上角的建模模式改為“曲面“。
2、在maya中建立一個曲面圓柱模型,曲面的圓柱模型上下是沒有封口的,并且面數(shù)較少表面還很平滑。
3、選擇曲面圓柱模型,找到“修改-轉(zhuǎn)化-NURBS到多邊形”命令,我們點擊這個命令后面的“編輯”(就是那個小方框)
4、點擊后就會彈出一些選項,我們按照自己的需求將其中的一些選項數(shù)值更改一下。
5、我們使用多邊形建模盡量都使用四邊形,三邊形對我們后來更該模型有一定的干擾,所以“類型”那一行我們點擊“四邊形”,然后點擊“應(yīng)用”,命令便執(zhí)行了。
6、命令執(zhí)行后,我們看到建模界面新出現(xiàn)了一個模型,與原來的曲面模型重疊在了一起。
7、我們使用“移動工具”將轉(zhuǎn)換的圓柱拖拽至旁邊,可以看到多邊形圓柱比曲面圓柱多很多的邊還有面。
8、如果說我們建模時,將曲面模型轉(zhuǎn)換為多邊形模型后,并沒有刪除,做到最后分不清哪個是曲面模型哪個是多邊形模型,我們可以點擊其中一個鼠標(biāo)右擊拖拽。
9、然后再點擊另一個模型,鼠標(biāo)右擊拖拽,可以看到這兩個模型上面的命令都是有區(qū)別的。這樣就很容易就分辨出來了。
以上就是maya將曲面模型轉(zhuǎn)換成多邊形模型方法介紹,操作很簡單,大家按照上面步驟進行操作即可,希望這篇文章能對大家有所幫助!
相關(guān)文章
如何將Maya首選項重置為默認值? 重置Maya首選項的技巧
Maya首選項是Maya軟件中的一組用戶可配置的選項,可以讓用戶根據(jù)自己的需要調(diào)整軟件的默認設(shè)置,下面我們就來看看重置Maya首選項的技巧2024-02-18- 啟動Maya軟件的時候,提醒:停止并顯示以下錯誤,然后軟件崩潰了,該怎么結(jié)解決呢?下面我們就來看看Maya崩潰的原因分析和解決辦法2024-02-18
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK? maya的IK表達式拉伸效果的設(shè)置方法
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK?maya建模的是偶,使用IK控制柄工具創(chuàng)建IK該怎么添加表達式做拉伸效果呢?下面我們就來看看maya的IK表達式拉伸的設(shè)置方法2023-02-28maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?
maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?maya導(dǎo)入fbx文件失敗,提示無法識別的文件類型錯誤,該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細的解決辦法2021-10-29- maya一款專為游戲開發(fā)者和制片人專門設(shè)計。適合視效藝術(shù)家、建模和動畫師,今天小編就來教給大家一個簡單的教程,使用maya制作立體曲面2021-09-09
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花? maya煙花的制作方法
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花?maya中想要創(chuàng)建漂亮的煙花,該怎么制作這個效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2021-01-08- maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動畫?maya中想要制作逼真的火焰動畫,該怎么制作這個動畫效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2020-12-08
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉? maya模型不顯示數(shù)字的技巧
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉?maya中的模型顯示數(shù)據(jù),想要關(guān)閉顯示數(shù)據(jù),該怎么操作呢?下面我們就來看看maya模型不顯示數(shù)字的技巧,需要的朋友可以參考下2020-11-02- maya怎么重建曲面?maya中想要重建曲面,讓模型更加圓滑,該怎么操作呢?下面我們就來看看maya重建曲面的方法,需要的朋友可以參考下2020-10-10
- maya骨骼不顯示怎么辦?maya文件打開以后發(fā)現(xiàn)骨骼隱藏了,我們找不到,骨骼被隱藏?zé)o非三種情況,自己被隱藏,父對象被隱藏,繪制樣式選擇了無,下面我們就來看看maya顯示骨2020-08-10