MAYA制作可愛帶著眼睛的卡通女孩角色

建模和紋理,Rao Rohit,打破了他在zbrush中和Maya使用的技術,來創(chuàng)建自己的彈出式樂隊的形象,The Pussycat Dolls...(來自中東的設計師)我,為中東地區(qū)人才獎的競爭做了這個工作,并贏得了3D人物卡通類大獎。我想要做一個色彩繽紛的卡通女孩,在the Pussycat Doll's的音樂專輯中得到了我的理念。
我主要是從他們的風格和姿態(tài)中得到啟發(fā),但在同一時間,我不希望它看起來太性感。臉的建模我想要顯示有很多的細節(jié),但在同一時間,又看起來可愛。為了做到這一點,我從臉部,使用base mesh,將其帶到ZBrush中后,開始用粘土和移動刷雕刻新的細節(jié)部分。

在ZBrush中雕刻面部結構頭發(fā)的建模一個快樂的臉,我開始添加頭發(fā)。通過使用 EP 曲線來得到現(xiàn)在的樣子,并把它們放在我想要的發(fā)型流向上,然后擠壓它。

將曲線和擠壓他們創(chuàng)造的頭發(fā)衣服的建模由于模特是裸露的,我開始注意到拓撲并試圖保持網(wǎng)格光亮和清潔。我不想破壞這件衣服和身體上的網(wǎng)格。為了保持相同的拓撲,這件衣服,我選擇用身體的面孔來復制它們。

復制身體網(wǎng)格來創(chuàng)建服裝最終的拓撲結構這是最后的模型的拓撲結構。

網(wǎng)格的最終拓撲UV和貼圖要創(chuàng)建有說服力的紋理,你只需要知道在哪里放置你的UV接縫。通常最好把接縫的地方在放真正的服裝有接縫的地方。例如,一件襯衫是由布板縫合在一起組成的。我用Road Kill來幫助這個。Road Kill Professional是一個插件,在Maya中自動勾畫出的UV坐標,并在只需點擊幾下最大限度地減少失真。
我在Photoshop和ZBrush中畫紋理,并用真實的牛仔質(zhì)地的布料。我還創(chuàng)建了一個單獨的線跡層在斜紋粗棉布上,使其看上去更為突出。
用于模型的UVs及貼圖道具和姿勢道具是由我的朋友阿拉Aldeen Afifah完成的。他用不同布料的衣服賦予這個角色生命,我為他做了短片特寫:對于姿勢,我試圖在我的模型用經(jīng)典的S形。

擺S形Pose材料和燈光這項工作的照明和渲染是在Maya的mental ray中進行的,并且所有材料著色器是mental ray的Fast Skin渲染器。我用了3點的照明設置。

場景的照明設置渲染通道我渲染了各種不同的通道。

最后場景的各種渲染通道合成最終圖像這些渲染通道是PS圖象處理軟件復合在一起,因為我沒有太多的通道,這是很容易的。然后我做了一些顏色的調(diào)整,并調(diào)整了在其他效果上的對比,來完整的圖像。

最終場景
教程結束,以上就是MAYA制作可愛帶著眼睛的卡通女孩角色方法介紹,操作很簡單的,大家按照上面步驟進行操作即可,希望能對大家有所幫助!
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