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MAYA怎么設(shè)計(jì)卡通中的瑪莎角色?

  發(fā)布時(shí)間:2017-06-02 16:38:36   作者:佚名   我要評(píng)論
MAYA怎么設(shè)計(jì)卡通中的瑪莎角色?MAYA做動(dòng)漫設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,想要制作動(dòng)漫人物中瑪莎的角色,該怎么設(shè)計(jì)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的建模與渲染過(guò)程,需要的朋友可以參考下

  今天的maya教程是有才華的里卡多曼索展示了他如何使用Maya制作古怪的瑪莎,最終效果很不錯(cuò),值得學(xué)習(xí)。

  在這個(gè)制作中,我將展示我是如何做出“馬莎”的。 我將談?wù)勎业墓ぷ髁鞒毯妥址牟煌A段。 我也將展示它是如何建模,紋理,照明,陰影和最終的作文。

  一、概念

  瑪莎是martee的委托人 -啟動(dòng)傳播房源個(gè)人和房地產(chǎn)專(zhuān)業(yè)人士。 他們要我創(chuàng)建一個(gè)女性角色叫瑪莎,她是martee的官方博客。 他們給了我一個(gè)她的個(gè)性的描述,有一點(diǎn)歷史和背景,他們認(rèn)為她應(yīng)該是什么。 有了所有這些信息,我開(kāi)始阻止一些形狀,翻譯所有的信息。 這是客戶(hù)和我之間的合作,我認(rèn)為它出來(lái)非常好。

  二、建模

  客戶(hù)和我說(shuō),瑪莎是一個(gè)30左右的來(lái)自法國(guó)巴黎上中產(chǎn)階級(jí)單身的人。她也有良好的教育,是一個(gè)積極的人,有趣,獨(dú)立,有點(diǎn)偏心,充滿(mǎn)活力,創(chuàng)造性和聰明的女人。有了這些信息,我可以開(kāi)始建模過(guò)程,以及一些參考圖像。她不會(huì)是一個(gè)完美的女人;她應(yīng)該有點(diǎn)胖乎乎的大曲線(xiàn)。

  參考圖像的集合,以表示所有的瑪莎的特征

  三、阻塞

  有了所有的信息,我開(kāi)始阻止的形狀,最能反映她的身體和心理特征,我試圖保持簡(jiǎn)單。我從一個(gè)干凈的拓?fù)溟_(kāi)始,然后只使用移動(dòng)和標(biāo)準(zhǔn)筆刷來(lái)獲得合適的比例和形狀.。我們希望她是一個(gè)有點(diǎn)胖乎乎的,不太多。她不是完美的女人,所以要風(fēng)格化她,我們?cè)黾恿祟^,我們?cè)黾恿艘稽c(diǎn)點(diǎn)的小胳膊。她很有趣可愛(ài),所以我們做了更大的眼睛和一個(gè)小鼻子。頭發(fā)是一個(gè)非常重要的組成元素;客戶(hù)希望瑪莎是卷曲的紅發(fā)。我阻止了頭發(fā)在ZBrush只是簡(jiǎn)單的形狀,所以我可以在以后使用Geo Maya頭發(fā)22插件。

  在Martha特性中阻塞

  四、服裝和道具

  衣服和所有的道具是角色背景中非常重要的一部分; 她的歷史 - 她是誰(shuí),她想要什么。 她還需要一個(gè)女孩的樣子。 她還應(yīng)該傳達(dá)知識(shí),現(xiàn)代性和一點(diǎn)偏心。 衣服是在奇妙的設(shè)計(jì)師和道具在Maya里; 然后都在ZBrush給了細(xì)節(jié)。 因?yàn)樗龝?huì)在一個(gè)網(wǎng)站上看到,它已經(jīng)有一個(gè)背景顏色(紫色),我必須仔細(xì)匹配的服裝和道具,我最好能很好地配合現(xiàn)有的顏色。

  做衣服和道具

  五、細(xì)節(jié)

  當(dāng)我完成所有的形狀,我開(kāi)始添加細(xì)節(jié),其次是紋理; 因?yàn)樗悄贻p的,我不需要瘋狂的紋理化的臉。 我通常喜歡至少在三層顏色的皮膚,因?yàn)閷?duì)我來(lái)說(shuō),它有更多的顏色變化,似乎更加逼真。 首先我畫(huà)在一些靜脈 - 紅色,深藍(lán)色和一些深綠色,這一層代表皮下層。 第二層代表真皮層,我用噴霧刷(用阿爾法)使用皮膚基色。 第三層,表皮,用于突出亮點(diǎn)和陰影區(qū)域,雀斑和小皮膚不規(guī)則。

  繪畫(huà)瑪莎的臉

  服裝工作主要是因?yàn)槲沂褂昧似婷畹脑O(shè)計(jì)師。 我只是不得不創(chuàng)造一些皺紋,使其更可信。 對(duì)于更精細(xì)的織物細(xì)節(jié),我使用一些從一些圖像創(chuàng)建的Bump地圖,我也用于Diffuse地圖。

  增加服裝的可信性

  六、UV和出口

  因?yàn)檫@不是為了生產(chǎn),我在ZBrush做了UV。 我只打開(kāi)SubTool,轉(zhuǎn)到ZPlugin> UV master,然后單擊“克隆工作”。 我做了Polygroups在我的幾何,我想削減紫外線(xiàn),它做得很好。 然后我使用ZBrush中的多地圖導(dǎo)出插件來(lái)烘焙我需要的所有地圖,它們是:AO,腔,位移(32位),正常的顏色。 有了這些,我去Photoshop,并創(chuàng)建了一些更多的地圖,每次我需要。

  七、導(dǎo)入到Maya

  我把所有的東西都導(dǎo)入到Maya中并做了著色器。 我用阿諾德渲染; 對(duì)于皮膚我使用aiSkin,aiStandard的服裝和道具,和aiHair的頭發(fā)。 對(duì)于頭發(fā)我使用Geo Maya的頭發(fā)2插件,并且因?yàn)槲乙呀?jīng)建模的頭發(fā)在ZBrush這是很容易得到正確的發(fā)型。

  八、姿勢(shì)

  為了找到瑪莎的完美姿勢(shì),我做了一個(gè)簡(jiǎn)單的鉆機(jī),這讓我測(cè)試不同的姿勢(shì),以體現(xiàn)正確的態(tài)度。 對(duì)于臉我使用Blendshapes。 我雕刻不同的面孔在ZBrush并導(dǎo)入到maya。

  擺姿勢(shì)的臉

  擺姿勢(shì)的身體

  九、照明設(shè)置

  光很簡(jiǎn)單; 我主要使用面光。 兩個(gè)背光和一個(gè)鑰匙燈。 我也使用一張卡片,所以它可以反彈相同的光和SkyDome與HDR圖像。

  照明設(shè)置

  十、渲染

  我最后通過(guò)渲染在32位EXR文件渲染,所以我可以有更多的控制和更多的顏色范圍使用。對(duì)于最終的成分我主要使用美容, Z深度和AO通道。我通常渲染更多的傳球只是為了做小修飾。 我也做了一些顏色調(diào)整和一些細(xì)化。

粘土渲染

  渲染出圖

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