maya材質(zhì)庫怎么使用? maya材質(zhì)庫全面掌握的方法

maya中經(jīng)常使用材質(zhì)庫,所以我們需要掌握材質(zhì)庫,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
一、創(chuàng)建一種材質(zhì)并且把它保存到材質(zhì)庫中的操作步驟如下:
(1)選擇Simulation|Properties|Create Property命令,創(chuàng)建一個(gè)新的屬性節(jié)點(diǎn)。如果有選定的而板,該屬性將被自動連接到這個(gè)面板上。
(2)選擇Simulation|Properties|cpPropertynumber命令。屬性節(jié)點(diǎn)的屬性就會顯示在屬性編輯器中。
(3)設(shè)置屬性的屬性值。
(4)向下滾動屏幕且顯示屬性編輯器的Material Library(材質(zhì)庫)選項(xiàng)組。
(5)單擊Save As按鈕并且為該材質(zhì)在對話框中輸入一個(gè)名字。單擊OK按鈕保存該材質(zhì)。材質(zhì)就會保存userPrefs.mel文件夾中。
二、從材質(zhì)庫中分配一種材質(zhì),其操作步驟如下;
(1)通過選擇Simulation | Properties | cpPropertynumber命令加載一個(gè)屬性節(jié)點(diǎn)到屬性編輯器中??梢允褂靡粋€(gè)已經(jīng)存在的屬性節(jié)點(diǎn)或者創(chuàng)建一個(gè)新的屬性節(jié)點(diǎn)。
(2)向下滾動屏幕并且顯示屬性編輯器的材質(zhì)庫選項(xiàng)組。
(3)單擊Choose按鈕。
(4)選擇想要使用的材質(zhì)。
(5)單擊OK按鈕.
(6)選擇把材質(zhì)分配給的平板或者一組面板。
(7)通過選擇Simulation | Properties | cpPropertynumber命令把屬性節(jié)點(diǎn)分配給一個(gè)平板
三、編輯材質(zhì)庫中的材質(zhì),其操作步驟如下:
(1)通過選擇Simulation | Properties|cpPropertynumber命令加載一個(gè)屬性節(jié)點(diǎn)到屬性編輯器中。
(2)向下滾動屏幕并且顯示屬性編輯器的材質(zhì)庫選項(xiàng)組。
(3)單擊Choose按鈕。
(4)選擇編輯的材質(zhì)并且單擊OK按鈕。
(5)修改屬性的屬性并且單擊Update按鈕。
四、重新命名材質(zhì)庫中的一種材質(zhì),其操作步驟如下:
(1)通過選擇Simulation}Properties I cpPropertynumber命令加載一個(gè)屬性節(jié)點(diǎn)到屬性編輯器中。
(2)向下滾動屏幕以顯示屬性編輯器的材質(zhì)庫選項(xiàng)組。
(3)單擊Choose按鈕.
(4)選擇想要重新命名的材質(zhì)并且單擊Rename按鈕。
(5)在Rename對話框中輸入一個(gè)新名字并且單擊OK按鈕。
五、從材質(zhì)庫中刪除一種材質(zhì),其操作步驟如下:
(1)通過選擇Simulation | Properties | cpPropertynumber命令加載一個(gè)屬性節(jié)點(diǎn)到屬性編輯器中。
(2)向下滾動屏幕以顯示屬性編輯器的材質(zhì)庫選項(xiàng)組。
(3)選擇想要刪除的材質(zhì)并且單擊Remove(刪除)按鈕。
以上就是關(guān)于maya材質(zhì)庫相關(guān)的知識,希望大家喜歡請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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