UG怎么將坐標(biāo)原點(diǎn)與長(zhǎng)方體底面中心重合?

在UG NX中的能夠直接使用長(zhǎng)方體、圓柱體、球體等實(shí)體特征,也就是說(shuō)我們可以省去草圖、拉伸或旋轉(zhuǎn)等這些操作,而在長(zhǎng)方體命令中一直默認(rèn)的原點(diǎn)是角點(diǎn),這里介紹怎樣簡(jiǎn)單的將坐標(biāo)原點(diǎn)與長(zhǎng)方體底面中心重合的技巧。

模具三維設(shè)計(jì)軟件ug nx10.0 64位 中文特別版(附安裝教程+破解文件)
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>3.3GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2019-01-21
1、先新建一個(gè)模型文件,進(jìn)入建模模塊,點(diǎn)擊插入/設(shè)計(jì)特征/長(zhǎng)方體,也可以使用指定的快捷鍵來(lái)調(diào)用。
2、在長(zhǎng)方體命令對(duì)話(huà)框中選擇原點(diǎn)和邊長(zhǎng),如圖所示,指定長(zhǎng)度、寬度和高度。
3、接著選擇長(zhǎng)方體的原點(diǎn)放置位置,X的坐標(biāo)值輸入負(fù)的長(zhǎng)度除以2,Y的坐標(biāo)值輸入負(fù)的寬度除以2,Z軸坐標(biāo)為0。點(diǎn)擊確定。最后生成的長(zhǎng)方體底面中心剛好和坐標(biāo)原點(diǎn)重合。如圖所示
4、上面方法是使用長(zhǎng)方體的底面中心與X、Y平面中心重合,如果希望模型沿Y軸延伸,底面與X、Z平面重合而且剛好對(duì)齊坐標(biāo)原點(diǎn)又該怎樣設(shè)置?可以在長(zhǎng)方體原點(diǎn)放置位置,X的坐標(biāo)值輸入負(fù)的長(zhǎng)度除以2,Y的坐標(biāo)值為0,Z軸坐標(biāo)輸入負(fù)的高度度除以2,這樣就生成圖中的位置模型。這樣就方便了我們?cè)谠O(shè)計(jì)中對(duì)模型進(jìn)行修整移位。
注意事項(xiàng):
注意在沒(méi)有輸入長(zhǎng)方體原點(diǎn)放置坐標(biāo)時(shí),默認(rèn)的基準(zhǔn)平面是X、Y、Z坐標(biāo)為長(zhǎng)、寬、高正向尺寸
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