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UG怎么在球體偏上位置繪制曲線?

  發(fā)布時(shí)間:2016-07-05 10:10:44   作者:佚名   我要評(píng)論
UG怎么在球體偏上位置繪制曲線?想在一個(gè)球體上繪制幾條曲線,該怎么繪制呢?下面我們就來(lái)看看UG中可以直接在面上偏置曲線的方法,需要的朋友可以參考下

我們通常完成各種特征都是通過(guò)曲線來(lái)輔助,而很多時(shí)候我們不需要每次都去繪制曲線,在UG NX軟件中可以直接在面上偏置曲線,下面講講它的使用技巧。

1、選擇插入設(shè)計(jì)特征中的圓命令,指定圓心和直徑,創(chuàng)建一個(gè)圓的模型。

2、在圓以外的平面上繪制一個(gè)圓曲線,選擇投影曲線,將圓曲線沿垂直面方向投影到實(shí)體圓上。

3、選擇插入派生曲線中的在面上偏置,選取圓上的投影線,設(shè)置偏置距離,曲線按該尺寸自動(dòng)偏置到圓上,點(diǎn)擊反向,則偏置曲線縮小。

4、點(diǎn)擊管道命令,分別選擇幾條曲線,生成實(shí)體求差。最后效果如圖。

注意事項(xiàng):

注意往曲面上投影曲線一般選面的法向。

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