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blender怎么創(chuàng)建真實(shí)的山體地形石頭模型?

  發(fā)布時(shí)間:2016-12-09 12:33:32   作者:佚名   我要評(píng)論
blender怎么創(chuàng)建真實(shí)的山體地形石頭模型?blender中想要制作一個(gè)石頭的模型,該怎么制作呢?下面我們就來看看blender制作逼真石頭模型的教程,需要的朋友可以參考下

三維場(chǎng)景經(jīng)常會(huì)用到山體地形,那么blender下如何更高效的制作山體地形呢?讓我們一起來制作個(gè)山體模型。

1、打開blender“文件”--“用戶設(shè)置”。

2、切換到“插件”頻道,搜索并勾選安裝“Add Mesh:ANT Landscape”,底部“保存用戶配置”。

3、按“shift+a”鍵,選擇“網(wǎng)格”--“Landscape”,創(chuàng)建一個(gè)山體模型。

4、左邊可以對(duì)山體進(jìn)行設(shè)置,像 細(xì)分、Mesh Size、高度等,直到獲得需要的山體樣式。

5、勾選“球形”,山體就變成了“石頭”。

6、進(jìn)入“雕刻模式”,取消“對(duì)稱/鎖定”中對(duì)“X”的選擇,然后選擇不同筆刷就可以對(duì)山體進(jìn)行細(xì)部調(diào)整了。

注意事項(xiàng):

其實(shí)簡(jiǎn)單的地形我們也可以直接用“平面”修改器細(xì)分后,然后在雕刻模式制作。

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