blender怎么創(chuàng)建真實的山體地形石頭模型?
三維場景經(jīng)常會用到山體地形,那么blender下如何更高效的制作山體地形呢?讓我們一起來制作個山體模型。

1、打開blender“文件”--“用戶設(shè)置”。

2、切換到“插件”頻道,搜索并勾選安裝“Add Mesh:ANT Landscape”,底部“保存用戶配置”。

3、按“shift+a”鍵,選擇“網(wǎng)格”--“Landscape”,創(chuàng)建一個山體模型。


4、左邊可以對山體進(jìn)行設(shè)置,像 細(xì)分、Mesh Size、高度等,直到獲得需要的山體樣式。


5、勾選“球形”,山體就變成了“石頭”。

6、進(jìn)入“雕刻模式”,取消“對稱/鎖定”中對“X”的選擇,然后選擇不同筆刷就可以對山體進(jìn)行細(xì)部調(diào)整了。


注意事項:
其實簡單的地形我們也可以直接用“平面”修改器細(xì)分后,然后在雕刻模式制作。
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