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blender選取網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為平面的方法

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-20 16:30:38   作者:佚名   我要評(píng)論
Blender 是一款開(kāi)源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫(huà)短片制作解決方案。今天小編將為大家?guī)?lái)的是blender選取網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為平面的方法!希望對(duì)大家會(huì)有幫助!有需要的朋友一起去看看吧

blender做模型有時(shí)會(huì)用到把選取的部分轉(zhuǎn)換為平面,像制作山體的時(shí)候如果我們需要平頂山的話,就可以直接選取山體的頂部部分處理為平面就可以了。

方法:

1、打開(kāi)blender創(chuàng)建一個(gè)“球體”。

2、進(jìn)入“編輯模式”,選擇要轉(zhuǎn)換為平面的部分。

3、按鍵盤(pán)上的 “.” 按鍵,把“軸線點(diǎn)”設(shè)置為“3D游標(biāo)”。

4、按住“shift”鍵,右鍵選取選取部分“底部的一個(gè)點(diǎn)”,作為平面的參考點(diǎn)。

5、然后“shift+s”選擇“游標(biāo)到活動(dòng)項(xiàng)”,坐標(biāo)就移動(dòng)到這個(gè)參考點(diǎn)了。

6、然后我們?cè)?ldquo;S Z 0”,選取的部分網(wǎng)格就變平面了,Z是軸向。

7、然后“軸心點(diǎn)”切換到原來(lái)的“質(zhì)心點(diǎn)”。

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