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blender物體折射效果詳解

  發(fā)布時間:2016-12-27 15:08:58   作者:佚名   我要評論
Blender是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。今天小編為大家?guī)淼氖莃lender物體折射效果詳解;感興趣的朋友一起去看看吧

物體在透明半透物體中會有折射的效果,blender要實(shí)現(xiàn)這種效果可以通過cycles渲染的著色器實(shí)現(xiàn)這種效果。下面小編為大家?guī)韇lender物體折射效果詳解;一起去看看吧

方法:

1、blender創(chuàng)建一個平面,一個立方體,還有一個圓柱體半個浸在立方體中。

2、切換到“Cycles渲染”模式。

3、給平面添加個褐色材質(zhì),或者其他的顏色自由添加。

4、給圓柱體添加一個淡綠色材質(zhì)。

5、選擇“立方體”,切換到“節(jié)點(diǎn)編輯器”窗口。

6、點(diǎn)擊底部的“新建”,勾選“使用節(jié)點(diǎn)”,就可以得到默認(rèn)的兩個節(jié)點(diǎn)。

7、shift+a選擇“著色器”--“折射BSDF”添加一個折射BSDF。

8、節(jié)點(diǎn)的連接方式可以參見圖例,然后我們shift+z渲染預(yù)覽,就可以得到想要的折射效果了。

以上內(nèi)容就是小編為大家?guī)淼年P(guān)于blender物體折射效果詳解了,希望可以幫助到大家!

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