blender模型中怎么插入面?

blender模型編輯中經(jīng)常會(huì)用到,在原有的面上再增加插入面,這個(gè)可以通過(guò)擠出新面,或者直接用插入的功能添加面。
1、打開(kāi)blender創(chuàng)建一個(gè)立方體。
2、tab進(jìn)入“編輯模式”,選擇一個(gè)面。
3、按“W”選擇“內(nèi)插面”,或者直接“i”鍵。
4、移動(dòng)鼠標(biāo)就可以縮放插入的面了。
5、在左邊我們可以調(diào)節(jié)新插入面的“厚度”,比如設(shè)置成0.8就小了好多。
6、調(diào)節(jié)“深度”,設(shè)置為-0.5/0.5我們發(fā)現(xiàn)面凹陷或者凸出。
7、勾選“外插”,就會(huì)向外插入面,還有許多其它設(shè)置我們可以自己嘗試。
8、其實(shí)我么插入面,也可以使用e擠出,然后s進(jìn)行縮放,但是這種“i”直接插入的好處就是可以靈活設(shè)置深度、厚度等數(shù)值就可以得到自己需要的面。像如果我們選擇兩個(gè)相鄰的面,通過(guò)“i”插入后,可以任意設(shè)置厚度數(shù)值,深度為0這樣就固定了深度。
9、然后再次“i”插入面,這次固定厚度為0,設(shè)置深度就可以得到一個(gè)小沙發(fā)座椅。
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