ZBrush中的細(xì)分級別怎么轉(zhuǎn)換網(wǎng)格進(jìn)行預(yù)覽?

當(dāng)我們大致完成了一個Z球的創(chuàng)建之后就按下A鍵,將Z球轉(zhuǎn)換為普通網(wǎng)格進(jìn)行預(yù)覽,使用雕刻筆刷調(diào)整當(dāng)前網(wǎng)格的形態(tài),如果再次按下A鍵,又會回到Z球編輯模式,這時Move[移動]工具對Z球的位置進(jìn)行移動,將會改變原始造型,再次按下A鍵又會回到網(wǎng)格預(yù)覽模式,發(fā)現(xiàn)之前使用的雕刻筆刷雕刻的紋理能夠保留下來。

ZBrush 4R6 三維數(shù)字雕刻繪畫軟件 v4.7.0.0 官方安裝版(32/64位)附安裝教程
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>693MB
- 語言:簡體中文
- 時間:2015-09-15
1、當(dāng)我們大致完成了一個Z球的創(chuàng)建之后就按下A鍵,將Z球轉(zhuǎn)換為普通網(wǎng)格進(jìn)行預(yù)覽,使用雕刻筆刷調(diào)整當(dāng)前網(wǎng)格的形態(tài),如果再次按下A鍵,又會回到Z球編輯模式,這時Move[移動]工具對Z球的位置進(jìn)行移動,將會改變原始造型,再次按下A鍵又會回到網(wǎng)格預(yù)覽模式,發(fā)現(xiàn)之前使用的雕刻筆刷雕刻的紋理能夠保留下來。這種模式非常方便,有利于我們根據(jù)網(wǎng)格變化隨時調(diào)整Z球形態(tài),這時如果想添加更加細(xì)致的紋理,就必須對網(wǎng)格進(jìn)行細(xì)分,結(jié)果只能到達(dá)兩級的細(xì)分級別,不能再細(xì)分了,如下圖所示,這時怎么操作呢?本文將提供有一下兩種方法。
方法一:
單擊Tool>Adaptive Skin>Density[工具>自適應(yīng)蒙皮>密度]命令,將Density[密度]級別調(diào)高,經(jīng)過一段時間的等待,大家會發(fā)現(xiàn)模型網(wǎng)格變得非常細(xì)膩,效果如圖所示。
我們在使用Z球和網(wǎng)格預(yù)覽中就可以將細(xì)分級別設(shè)置的非常高,進(jìn)而得到一個非常細(xì)膩的網(wǎng)格效果,添加一些細(xì)致的紋理都是可以的。
方法二:
預(yù)覽網(wǎng)格后確認(rèn)模型大體結(jié)構(gòu)已經(jīng)正確,在網(wǎng)格預(yù)覽效果下單擊Tool>Make PolyMesh3D[工具>創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格]命令,將Z球轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體,完成之后就可以在Geometry[幾何體]面板中進(jìn)行網(wǎng)格細(xì)分了,如下圖所示,然后使用各種筆刷對網(wǎng)格物體進(jìn)行細(xì)化雕刻。
在這種情況下穩(wěn)定性是最高的,不要擔(dān)心網(wǎng)格在編輯的時候出現(xiàn)錯誤。
總之,Z球通常只負(fù)責(zé)基本形態(tài)的確定,想進(jìn)行細(xì)致的模型雕刻還需要使用Tool>Make PolyMesh3D[工具>創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格]命令,將Z球轉(zhuǎn)化為普通網(wǎng)格。
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