ZBrush布爾運(yùn)算的三種使用方法

ZBrush的布爾運(yùn)算功能其實(shí)是叫DynaMesh。DynaMesh是ZBrush最新的基礎(chǔ)模型創(chuàng)建工具,相當(dāng)于對當(dāng)前模型進(jìn)行統(tǒng)一蒙皮網(wǎng)格操作。使用DynaMesh還可以以新的方式將多個(gè)網(wǎng)格模型組合起來,最重要的是DynaMesh還帶來了自由切割表面結(jié)構(gòu)的能力,快速得到理想的布爾運(yùn)算的結(jié)果。其操作比較靈活,計(jì)算的精度也可以隨時(shí)調(diào)節(jié),是個(gè)拓展性極高的工具。ZBrush布爾運(yùn)算分為3種運(yùn)算方式:1.相加、2.相減、3. 相交。

ZBrush 4R6 三維數(shù)字雕刻繪畫軟件 v4.7.0.0 官方安裝版(32/64位)附安裝教程
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>693MB
- 語言:簡體中文
- 時(shí)間:2015-09-15
方法一:
第一個(gè)SubTool是模型本體,也就是屬于布爾運(yùn)算的A(方體),第二個(gè)就是屬于B(球體),A的模式基本上是不用動的,主要在于B的模式。先把B模型的模式選對,然后選中A MergeDown把兩個(gè)模型合并起來;再點(diǎn)Geometry的DynaMesh(注意兩個(gè)模型的面數(shù)細(xì)分一定要夠多,不然切出來還是鋸齒)。
方法二:
Remesh All它實(shí)際上可以將不同的子物體進(jìn)行復(fù)合處理,進(jìn)而得到一個(gè)更加細(xì)膩的模型,類似布爾運(yùn)算。當(dāng)多個(gè)物體進(jìn)行ReMesh All操作時(shí),所有物體都是與SubTool頂層物體進(jìn)行運(yùn)算。
第一個(gè)SubTool是模型本體,也就是屬于布爾運(yùn)算的A(方體),第二個(gè)就是屬于B(球體),A的模式基本上是不用動的,主要在于B的模式。先把B模型的模式選對,然后選中A Remesh All把兩個(gè)模型進(jìn)行復(fù)合運(yùn)算。
方法三:
利用Inser筆刷使用InserCylinder筆刷按住鼠標(biāo)左鍵在方形模型上面拉出一個(gè)球體,原來的模型被遮罩住,而球沒有被遮罩,去除Masking,執(zhí)行DynaMesh(按住alt+鼠標(biāo)左鍵在模型上面拉出一個(gè)球。拉出來的模型法線是反的,網(wǎng)格顏色白色。)
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