ZBrush布爾運算的三種使用方法

ZBrush的布爾運算功能其實是叫DynaMesh。DynaMesh是ZBrush最新的基礎(chǔ)模型創(chuàng)建工具,相當(dāng)于對當(dāng)前模型進行統(tǒng)一蒙皮網(wǎng)格操作。使用DynaMesh還可以以新的方式將多個網(wǎng)格模型組合起來,最重要的是DynaMesh還帶來了自由切割表面結(jié)構(gòu)的能力,快速得到理想的布爾運算的結(jié)果。其操作比較靈活,計算的精度也可以隨時調(diào)節(jié),是個拓展性極高的工具。ZBrush布爾運算分為3種運算方式:1.相加、2.相減、3. 相交。

ZBrush 4R6 三維數(shù)字雕刻繪畫軟件 v4.7.0.0 官方安裝版(32/64位)附安裝教程
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>693MB
- 語言:簡體中文
- 時間:2015-09-15
方法一:
第一個SubTool是模型本體,也就是屬于布爾運算的A(方體),第二個就是屬于B(球體),A的模式基本上是不用動的,主要在于B的模式。先把B模型的模式選對,然后選中A MergeDown把兩個模型合并起來;再點Geometry的DynaMesh(注意兩個模型的面數(shù)細分一定要夠多,不然切出來還是鋸齒)。
方法二:
Remesh All它實際上可以將不同的子物體進行復(fù)合處理,進而得到一個更加細膩的模型,類似布爾運算。當(dāng)多個物體進行ReMesh All操作時,所有物體都是與SubTool頂層物體進行運算。
第一個SubTool是模型本體,也就是屬于布爾運算的A(方體),第二個就是屬于B(球體),A的模式基本上是不用動的,主要在于B的模式。先把B模型的模式選對,然后選中A Remesh All把兩個模型進行復(fù)合運算。
方法三:
利用Inser筆刷使用InserCylinder筆刷按住鼠標(biāo)左鍵在方形模型上面拉出一個球體,原來的模型被遮罩住,而球沒有被遮罩,去除Masking,執(zhí)行DynaMesh(按住alt+鼠標(biāo)左鍵在模型上面拉出一個球。拉出來的模型法線是反的,網(wǎng)格顏色白色。)
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