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ZBrush布爾運(yùn)算的三種使用方法

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-24 15:00:34   作者:佚名   我要評論
ZBrush創(chuàng)建的模型想要進(jìn)行布爾運(yùn)算,布爾運(yùn)算有三種運(yùn)算方法,相加、相減、相交一共三種,下面我們就來看看詳細(xì)的計(jì)算方法,需要的朋友可以參考下

ZBrush的布爾運(yùn)算功能其實(shí)是叫DynaMesh。DynaMesh是ZBrush最新的基礎(chǔ)模型創(chuàng)建工具,相當(dāng)于對當(dāng)前模型進(jìn)行統(tǒng)一蒙皮網(wǎng)格操作。使用DynaMesh還可以以新的方式將多個(gè)網(wǎng)格模型組合起來,最重要的是DynaMesh還帶來了自由切割表面結(jié)構(gòu)的能力,快速得到理想的布爾運(yùn)算的結(jié)果。其操作比較靈活,計(jì)算的精度也可以隨時(shí)調(diào)節(jié),是個(gè)拓展性極高的工具。ZBrush布爾運(yùn)算分為3種運(yùn)算方式:1.相加、2.相減、3. 相交。

方法一:

第一個(gè)SubTool是模型本體,也就是屬于布爾運(yùn)算的A(方體),第二個(gè)就是屬于B(球體),A的模式基本上是不用動的,主要在于B的模式。先把B模型的模式選對,然后選中A MergeDown把兩個(gè)模型合并起來;再點(diǎn)Geometry的DynaMesh(注意兩個(gè)模型的面數(shù)細(xì)分一定要夠多,不然切出來還是鋸齒)。

方法二:

Remesh All它實(shí)際上可以將不同的子物體進(jìn)行復(fù)合處理,進(jìn)而得到一個(gè)更加細(xì)膩的模型,類似布爾運(yùn)算。當(dāng)多個(gè)物體進(jìn)行ReMesh All操作時(shí),所有物體都是與SubTool頂層物體進(jìn)行運(yùn)算。

第一個(gè)SubTool是模型本體,也就是屬于布爾運(yùn)算的A(方體),第二個(gè)就是屬于B(球體),A的模式基本上是不用動的,主要在于B的模式。先把B模型的模式選對,然后選中A Remesh All把兩個(gè)模型進(jìn)行復(fù)合運(yùn)算。

方法三:

利用Inser筆刷使用InserCylinder筆刷按住鼠標(biāo)左鍵在方形模型上面拉出一個(gè)球體,原來的模型被遮罩住,而球沒有被遮罩,去除Masking,執(zhí)行DynaMesh(按住alt+鼠標(biāo)左鍵在模型上面拉出一個(gè)球。拉出來的模型法線是反的,網(wǎng)格顏色白色。)

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