ZBrush怎么設(shè)計(jì)浮雕并轉(zhuǎn)出灰度圖?
ZBrush怎么做浮雕,如何轉(zhuǎn)出灰度圖?利用Alpha的黑白通道能夠做出多種用于制作浮雕的筆刷,這里將對(duì)如何將圖像導(dǎo)入Alpha并用于雕刻做詳細(xì)講解。

ZBrush 4R6 三維數(shù)字雕刻繪畫(huà)軟件 v4.7.0.0 官方安裝版(32/64位)附安裝教程
- 類型:3D制作類
- 大小:693MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-09-15
1、導(dǎo)入模型。在右側(cè)的托盤(pán)中點(diǎn)擊Tool[工具]>Import[導(dǎo)入],選擇模型,在畫(huà)布中拖拽出來(lái)即可。打開(kāi)上方工具欄中的Edit[編輯]。

2、細(xì)分模型。由于三角網(wǎng)格模型決定模型的形狀,想要制作精細(xì)的浮雕,模型必須有足夠多的點(diǎn)。我們需要細(xì)分該模型,點(diǎn)擊Tool[工具]>Geometry[幾 何]>Divide[細(xì)分],將模型細(xì)分至一百萬(wàn)左右。將鼠標(biāo)放在工具菜單里的該模型上,則可以看到該模型的點(diǎn)面數(shù)信息。

3、設(shè)置筆刷。在左側(cè)導(dǎo)航欄將筆刷類型設(shè)置為Standard[標(biāo)準(zhǔn)]類型,路徑方式設(shè)置為DragRect[拖拽];點(diǎn)擊Alpha Off[筆刷通道關(guān)閉]>Import[導(dǎo)入],選擇準(zhǔn)備好的浮雕灰度圖導(dǎo)入。


4、繪制浮雕。設(shè)置好筆刷的強(qiáng)度,將模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一筆決定了浮雕的中心位置,筆刷的強(qiáng)度決定浮雕的深淺。如果對(duì)雕刻的效果不滿意,可撤銷重做。可以對(duì)模型做一些光滑處理。

5、簡(jiǎn)化導(dǎo)出。模型導(dǎo)出之前,我們先簡(jiǎn)化一下。點(diǎn)擊菜單欄Zplugin[插件]>Decimation Master[簡(jiǎn)化大師]>Pre-process Current[簡(jiǎn)化當(dāng)前],預(yù)計(jì)算當(dāng)前的模型;再設(shè)置模型要簡(jiǎn)化成原來(lái)的百分比;最后點(diǎn)擊Zplugin[插件]>Decimation Master[簡(jiǎn)化大師]>Decimate Current[簡(jiǎn)化當(dāng)前]計(jì)算當(dāng)前模型。再觀察模型的點(diǎn)面信息,將模型的點(diǎn)數(shù)簡(jiǎn)化到幾萬(wàn)之內(nèi)就可以了。

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