unity3d怎么使用使用攝像機?
就如同拍電影肯定需要至少一臺攝像機一樣,做游戲至少需要一臺攝像機。通過攝像機,可以將游戲場景中的畫面、物體等顯示在玩家的屏幕上,玩家也是通過攝像機來觀看游戲世界,繼而操作游戲人物或者物體的。下面來簡單介紹一下如何創(chuàng)建使用攝像機吧。
一、攝像機的創(chuàng)建
1、unity中的攝像機有兩種類型,分別是透視攝像機與正交攝像機。透視攝像機主要用在3d游戲中,就像我們人眼一樣看物體;而正交攝像機主要用在2d游戲中。
2、下面是攝像機在同一個位置時,分別用透視模式與正交模式的效果。


3、下面是透視攝像機與正交攝像機在場景中的展示。


4、攝像機就上面的兩種。那么如何創(chuàng)建攝像機呢,很簡單。首先找到層級窗口,然后單擊創(chuàng)建按鈕,最后選擇camera(攝像機)就行了。


二、攝像機的使用
1、攝像機創(chuàng)建好了,那么該如何使用它呢。單擊camer(攝像機),選擇它。然后轉到檢視窗口。

2、這里就是專門控制攝像機的地方。

3、下面就簡單介紹一下各個部分。clear flags,清除標記。他決定屏幕哪一部分被清除。
它有四個選項分別是skybox,solid color,depth only, don‘t clear。
1)skybox指在屏幕中空白部分將顯示攝像機的天空盒,如果沒有天空盒就顯示background(背景色)。
2)solid color 指在屏幕空白部分顯示background(背景色)。
3)depth only 用于游戲對象不希望被裁剪時。
4)don’t clear 不清除。

4、background,背景色。在不用天空盒時,天空的顏色。

5、culling mask ,剔出遮罩。根據層,攝像機選擇性渲染。

6、projection 投射??刂茢z像機的模式,就是兩類攝像機,要么透視,要么正交。

7、field of view 視野范圍,控制攝像機的視角。(只針對透視攝像機)

8、clipping planes 裁剪平面。攝像機開始渲染與停止渲染之間的距離。

9、view rect ,視圖矩形??刂茢z像機在屏幕中的位置與范圍。

10、depth 深度。控制多個攝像機渲染順序,數(shù)值大的攝像機后渲染(所以,它的畫面在數(shù)值小的上面。)

11、HDR 高動態(tài)光照。讓場景更加真實,光照平緩。

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