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unity3d怎么使用使用攝像機(jī)?

  發(fā)布時(shí)間:2017-05-31 14:49:10   作者:佚名   我要評(píng)論
unity3d怎么使用使用攝像機(jī)?unity3d中想要?jiǎng)?chuàng)建一臺(tái)攝像機(jī),該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

就如同拍電影肯定需要至少一臺(tái)攝像機(jī)一樣,做游戲至少需要一臺(tái)攝像機(jī)。通過(guò)攝像機(jī),可以將游戲場(chǎng)景中的畫面、物體等顯示在玩家的屏幕上,玩家也是通過(guò)攝像機(jī)來(lái)觀看游戲世界,繼而操作游戲人物或者物體的。下面來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下如何創(chuàng)建使用攝像機(jī)吧。

一、攝像機(jī)的創(chuàng)建

1、unity中的攝像機(jī)有兩種類型,分別是透視攝像機(jī)與正交攝像機(jī)。透視攝像機(jī)主要用在3d游戲中,就像我們?nèi)搜垡粯涌次矬w;而正交攝像機(jī)主要用在2d游戲中。

2、下面是攝像機(jī)在同一個(gè)位置時(shí),分別用透視模式與正交模式的效果。

3、下面是透視攝像機(jī)與正交攝像機(jī)在場(chǎng)景中的展示。

4、攝像機(jī)就上面的兩種。那么如何創(chuàng)建攝像機(jī)呢,很簡(jiǎn)單。首先找到層級(jí)窗口,然后單擊創(chuàng)建按鈕,最后選擇camera攝像機(jī))就行了。

二、攝像機(jī)的使用

1、攝像機(jī)創(chuàng)建好了,那么該如何使用它呢。單擊camer(攝像機(jī)),選擇它。然后轉(zhuǎn)到檢視窗口。

2、這里就是專門控制攝像機(jī)的地方。

3、下面就簡(jiǎn)單介紹一下各個(gè)部分。clear flags,清除標(biāo)記。他決定屏幕哪一部分被清除。

它有四個(gè)選項(xiàng)分別是skybox,solid color,depth only, don‘t clear。

1)skybox指在屏幕中空白部分將顯示攝像機(jī)的天空盒,如果沒(méi)有天空盒就顯示background(背景色)。

2)solid color 指在屏幕空白部分顯示background(背景色)。

3)depth only 用于游戲?qū)ο蟛幌M徊眉魰r(shí)。

4)don’t clear 不清除。

4、background,背景色。在不用天空盒時(shí),天空的顏色。

5、culling mask ,剔出遮罩。根據(jù)層,攝像機(jī)選擇性渲染。

6、projection 投射??刂茢z像機(jī)的模式,就是兩類攝像機(jī),要么透視,要么正交。

7、field of view 視野范圍,控制攝像機(jī)的視角。(只針對(duì)透視攝像機(jī))

8、clipping planes 裁剪平面。攝像機(jī)開(kāi)始渲染與停止渲染之間的距離。

9、view rect ,視圖矩形。控制攝像機(jī)在屏幕中的位置與范圍。

10、depth 深度。控制多個(gè)攝像機(jī)渲染順序,數(shù)值大的攝像機(jī)后渲染(所以,它的畫面在數(shù)值小的上面。)

11、HDR 高動(dòng)態(tài)光照。讓場(chǎng)景更加真實(shí),光照平緩。

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