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Unity3D 5.x怎么繪制樹木?

  發(fā)布時(shí)間:2017-04-14 16:25:09   作者:佚名   我要評(píng)論
Unity3D 5.x怎么繪制樹木?Unity3D 中想在地形圖中添加樹木,該怎么繪制樹木呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

在Unity3D游戲中,我們經(jīng)常創(chuàng)建各種地形,地形創(chuàng)建好后,我們就需要給地形添加各種修飾,上篇經(jīng)驗(yàn)中我們講解了如何給地形貼圖,這次我們介紹如何在地形上添加樹木,下面就以圖文的形式向大家講解如何在Unity3D中給地形添加樹木。

1、首先,準(zhǔn)備好一個(gè)地形場(chǎng)景,在這里簡(jiǎn)單的創(chuàng)建了一個(gè)帶有山的場(chǎng)景,如圖所示。

2、導(dǎo)入樹木資源,確保你已經(jīng)導(dǎo)入了樹木資源,如果沒有需要導(dǎo)入一下,導(dǎo)入系統(tǒng)自帶的樹木資源包步驟如下:光標(biāo)放到Project視圖中或直接右擊Assets文件夾,在彈出來的列表中點(diǎn)擊“Import Package”-->“Tree Creator”,如下圖所示。

3、彈出一個(gè)“Importing package”窗口,在窗口中選擇導(dǎo)入哪些資源,一般默認(rèn)全部導(dǎo)入即可,按下“Import”鍵即可導(dǎo)入。

4、等待進(jìn)度條刷新完,資源包也就導(dǎo)入成功,如下圖所示。

5、樹木資源包導(dǎo)入完成后,在Hierarchy視圖選中“Terrain(地形)”,點(diǎn)擊Inspector視圖中樹木圖標(biāo),然后點(diǎn)擊“Edit Trees”按鈕,如下圖所示。

6、點(diǎn)擊“Edit Trees”按鈕后,在彈出來的列表中,選中“Add Tree”,彈出一個(gè)“Add Tree”窗口,如下圖所示。

7、點(diǎn)擊Tree標(biāo)簽對(duì)應(yīng)的圓圈,會(huì)彈出一個(gè)“Select GameObject”窗口,在里面有各種樹木資源,可以自由選擇。

8、完成樹木的選擇后,可以看到Inspector視圖中的Trees一欄中對(duì)應(yīng)選擇的樹類型,通過更改Settings選項(xiàng)來設(shè)置繪制樹時(shí)畫筆的大小(Brush Size)、樹的密度(Tree Density),樹的高度(Tree Height)等等。

9、最后,通過畫筆在地形上進(jìn)行繪制樹木,按照你想要的情景的進(jìn)行繪制,如下圖所示。

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