ROG幻14值得入手嗎?ROG幻14詳細圖文評測

GeForce RTX 2060 Max-Q
3DMark Time Spy模式下,總分6207、顯卡分5883;Fire Strike模式下,總分14388、顯卡分15379。從理論測試成績來看,RTX 2060 Max-Q的性能處于中等偏上水準。
Time Spy模式
Fire Strike模式
接下來是壓力更強的雙拷測試。ROG幻14采用了雙風扇五熱管四出風口的散熱設(shè)計,官方稱之為冰川散熱架構(gòu)。其中兩個風扇采用絕塵設(shè)計,每個風扇有81個扇葉。同時采用209片0.15mm散熱鰭片,有效將熱管傳導(dǎo)過來的熱量散發(fā)出去。
雙拷測試
測試方面,CPU部分采用與單拷測試一致的設(shè)置,GPU部分則選擇FurMark,設(shè)置為1080P、8×MSAA。30分鐘之后,銳龍9 4900HS的全核頻率穩(wěn)定在2.88GHz左右,功耗穩(wěn)定在35W左右,核心溫度保持92°;RTX 2060 Max-Q的核心頻率保持在1395MHz、顯存頻率1375MHz、功耗65W、核心溫度77°。雙拷下,CPU+GPU實現(xiàn)了35W+65W的性能釋放,還是很給力的。
手動模式下雙烤測試
此外我在手動模式下重復(fù)了該項測試,將風扇轉(zhuǎn)速設(shè)置為100%,GPU基頻和顯存頻率拉滿,此時兩個風扇轉(zhuǎn)速達到7000轉(zhuǎn)。同樣設(shè)置進行烤機,30分鐘后,銳龍9 4900HS的全核頻率穩(wěn)定在3.0GHz左右,功耗穩(wěn)定在35W左右,核心溫度保持80°;RTX 2060 Max-Q的核心頻率保持在1500MHz、顯存頻率1426MHz、功耗65W、核心溫度70°。手動模式全拉滿下,CPU+GPU同樣為35W+65W的性能釋放,不過相比增強模式,CPU和GPU的核心溫度降低很多,而且頻率更高,理論性能更強。當然整個過程的風扇噪音也非常大,屬于極限測試了。
04 何為Max-Q
RROG幻14之所以能將RTX級別獨顯塞進14英寸機身中,與Max-Q技術(shù)有一定關(guān)系。Max-Q技術(shù)的實質(zhì)是實現(xiàn)顯卡的最佳能耗比,而非追求極致性能。頻率與功耗的關(guān)系并非一條直線,當頻率達到一定數(shù)值時,稍微提升一點頻率,功耗是猛增的。對于ROG幻14這樣的產(chǎn)品而言,能耗比更重要。
05 游戲測試
接下來是游戲測試,測試游戲選取了《我的世界》Beta版、《控制》和《絕地求生:大逃殺》,其中《我的世界》Beta版重點查看RTX(實時光線追蹤)的效果,《控制》則重點查看RTX以及DLSS2.0的效果。《絕地求生:大逃殺》則體現(xiàn)ROG幻14在面對主流大型網(wǎng)游時的表現(xiàn)。
銳龍9+RTX
作為一臺搭載RTX顯卡的筆記本,肯定要體驗實時光線追蹤。實時光線追蹤是NVIDIA RTX顯卡的一大亮點,如今已有超過30款游戲宣布支持實時光線追蹤,此前《我的世界》宣布將支持實時光線追蹤,如今beta版終于來了。下面重點看一下實時光線追蹤的效果。
從對比可以看出,開啟實時光線追蹤之后,《我的世界》仿佛成為另一款游戲一樣,實際畫面相當給力。
開啟RTX
關(guān)閉RTX
開啟RTX
關(guān)閉RTX
開啟RTX
關(guān)閉RTX
DLSS2.0同樣是一項非常重要的技術(shù),它的原理是渲染較低分辨率的畫面,然后通過AI提升畫面質(zhì)量,由Tensor Core實現(xiàn)。從實際體驗來看,畫質(zhì)不減的情況下,幀數(shù)提升非??捎^。開啟實時光線追蹤之后,游戲幀數(shù)下降明顯,DLSS2.0則可以提升幀數(shù),其保證了用戶體驗實時光線追蹤時的游戲體驗。當然不開啟實時光線追蹤,DLSS2.0同樣可用。
《控制》支持DLSS2.0和實時光線追蹤。測試畫質(zhì)為:1080P、關(guān)閉垂直同步,畫質(zhì)選擇最高。對比在關(guān)閉光線追蹤的情況下,開/關(guān)DLSS2.0對幀數(shù)和畫面的影響。同時開啟光線追蹤,大家可以看一下光線追蹤的效果。為了更好的展現(xiàn)效果,我錄制了一段視頻。
從視頻中可以看出,在關(guān)閉實時光線追蹤下,開啟DLSS之后,游戲幀數(shù)由45-50幀提升至67-75幀,提升效果相當明顯;開啟實時光線追蹤后,可以看到地板上的倒影、玻璃墻上的人物影子,場景更接近現(xiàn)實,關(guān)閉光線追蹤之后則看不到。
最后是《絕地求生:大逃殺》,這款網(wǎng)游對于硬件要求較高,能夠體現(xiàn)ROG幻14的游戲性能。畫質(zhì)設(shè)置為:1080P、不限制幀數(shù)、關(guān)閉垂直同步、整體圖像質(zhì)量為高。最終得到整體幀率在70-130幀之間,平均幀率90幀。從幀數(shù)曲線上能看出,游戲過程中的幀率集中在80-100幀之間,畫面流暢度非常不錯。
畫質(zhì)設(shè)置
幀數(shù)曲線
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