blender2.9怎么制作多米諾骨牌旋轉(zhuǎn)變牌動(dòng)畫效果?

之前我們介紹了blender2.9設(shè)計(jì)多米諾骨牌的過程,不知道大家的多米諾骨牌模型設(shè)計(jì)好了沒,接下來我們就用前面設(shè)計(jì)好的模型再?gòu)?fù)制一張稍稍修改一下,制作一個(gè)旋轉(zhuǎn)變牌的動(dòng)畫效果,下面就給大家分享具體制作的方法,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹

三維建模軟件Blender v4.4.1 正式版 官方中文穩(wěn)定版(附使用教程) 64位
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>321MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2025-04-16
1、在blender 打開準(zhǔn)備好的模型文件,如下圖
2、選中模型,按快捷鍵Shift+D復(fù)制一張多米諾骨牌模型,如下圖
3、復(fù)制后將8點(diǎn)的舊多米諾骨牌模型眼睛關(guān)閉隱藏,新的多米諾骨牌重命名為18點(diǎn),如下圖
4、按快捷鍵Shift+A,點(diǎn)擊網(wǎng)格--》UV Sphere。如下圖
5、將經(jīng)緯球縮放到合適大小,并移動(dòng)到合適位置,如下圖
6、按快捷鍵~+6切換到右視圖,如下圖
7、選中圓球,重復(fù)按快捷鍵Shift+D復(fù)制9個(gè)到圓球,并移動(dòng)到合適位置排列好,如下圖
8、選中所有圓球,按Shift最后選中立方體,按快捷鍵N彈出右面板,點(diǎn)擊Difference切材料,如下圖
9、切材料后,就可以看到一個(gè)18點(diǎn)的多米諾骨牌模型了,加上隱藏的多米諾骨牌模型實(shí)際就有2張模型了,如下圖。s:因?yàn)?張多米諾骨牌模型大小是一樣的重位置重合,所以一次只能看到一張,這正是我們想要的效果
10、將時(shí)間線移到30位置,如下圖
11、將8點(diǎn)的舊多米諾骨牌模型眼睛打開顯示,如下圖
12、將可見性參數(shù)下面的兩個(gè)方框?qū)慈∠?,并點(diǎn)擊后面的圓點(diǎn)打上關(guān)鍵幀,如下圖
13、將時(shí)間線移到1位置,如下圖
14、將可見性參數(shù)下面的兩個(gè)方框打上對(duì)勾,并點(diǎn)擊后面的圓點(diǎn)打上關(guān)鍵幀,如下圖
15、按快捷鍵N彈出右面板,輸入#frame/40按回車結(jié)束,如下圖
16、點(diǎn)擊動(dòng)畫播放按鈕,就可以看到多米諾骨牌旋轉(zhuǎn)后點(diǎn)數(shù)就變了的動(dòng)畫效果,如下圖
以上就是blender2.9多米諾骨牌旋轉(zhuǎn)變牌動(dòng)畫效果的實(shí)現(xiàn)方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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