c4d怎么快速創(chuàng)建三片葉風(fēng)輪模型?三葉風(fēng)輪零件建模方法

C4D中想要創(chuàng)建一個零件模型,該怎么創(chuàng)建三片葉形狀的風(fēng)輪模型,也不難,利用好分裂片段,即可輕易制作出三片 葉子形狀的模型,下面我們就來看看詳細的教程。
創(chuàng)建一個齒輪對象。再選中齒輪對象,使之顯示出其屬性
在齒輪屬性這里,選中嵌體,彈出的選項中再點開類型,展開的類型中再選中回波浪
再看看場景中。齒輪中間,顯示出六片葉子。接下來,把齒輪對象C掉。
C掉對象,再選中點層級。右擊鼠標右鍵,彈出其菜單,再選擇:分裂片段
在對象管理器中,原先的樣條對象成了一個組,點開組,展開子級,再把齒輪1選中并刪除。
那么,再看看場景。齒輪只剩下內(nèi)里的六片葉子了?,F(xiàn)在是六片葉子,我們是需要三片葉子的,怎么操作?
其實,這里有一步需要在C掉對象前就要操作的,把六片葉子修改為三片葉子的。我們把步驟退回到步驟3,退回到C掉對象前。再在屬性面板這里把波浪的數(shù)量 修改為3
并且修改內(nèi)半徑,以及寬的參數(shù)。假設(shè),你想做動態(tài)的轉(zhuǎn)動的風(fēng)輪,可以在方向這里設(shè)置參數(shù)。
那么,接下來,我們再如步驟四,五的操作。然后,把樣條對象執(zhí)行連接+刪除操作。
連接+刪除后,創(chuàng)建擠壓,把樣條擠壓成模型。調(diào)節(jié)其厚度。得到如下圖所示的效果。
以上就是c4d三葉風(fēng)輪零件建模方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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