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C4D怎么創(chuàng)建車漆材質(zhì)? C4D反射通道創(chuàng)建材質(zhì)的技巧

  發(fā)布時(shí)間:2021-08-12 16:49:05   作者:佚名   我要評論
C4D怎么創(chuàng)建車漆材質(zhì)?C4D中可以創(chuàng)建逼真的材質(zhì),想要?jiǎng)?chuàng)建帶有凸凹感的油漆材質(zhì),該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看C4D反射通道創(chuàng)建材質(zhì)的技巧,詳細(xì)請看下文介紹

C4D中想要?jiǎng)?chuàng)建逼真的油漆材質(zhì),C4D的顏色、反射、高光通道即可滿足創(chuàng)建大多數(shù)物體的外觀,尤其反射通道,今天我們就來看看使用C4D創(chuàng)建油漆材質(zhì)的教程。

創(chuàng)建新材質(zhì),在顏色通道設(shè)置顏色,例如深紅色。

切換到反射通道的“層”選項(xiàng)卡,雙擊“默認(rèn)高光”并將其重命名為“金屬”。將此層的類型設(shè)置為Beckmann。

我們將在這一層中加入金屬凹凸表面屬性。為此,請打開“凹凸強(qiáng)度”設(shè)置的菜單(黑色小三角形)并將“模式”設(shè)置為“自定義凹凸貼圖”。將噪波加載到自定義紋理字段中;點(diǎn)擊紋理圖進(jìn)去,修改噪波設(shè)置

降低噪波紋理的比例大小,同時(shí)修改噪波類型為模度,可以適當(dāng)增加低端修剪值增強(qiáng)金屬效果

在默認(rèn)高光的層顏色,設(shè)置一個(gè)類似顏色通道但比較亮的顏色;設(shè)置完后效果。

添加新的層,同樣選擇Beckmann類型,并且將其命名為透明圖層(clearcoat)

在層菲涅爾設(shè)置類型為絕緣體,預(yù)設(shè)為玻璃

最終效果如下

以上就是C4D反射通道創(chuàng)建材質(zhì)的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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