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C4D怎么建模草莓模型? C4D做逼真草莓的技巧

  發(fā)布時間:2021-09-13 16:11:24   作者:佚名   我要評論
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很喜歡吃草莓,想要建模一個立體的草莓模型,該怎么建模呢?下面我們就來看看c4d草莓的建模方法。

打開C4D軟件;

在場景中創(chuàng)建一個球體,類型選擇為二十面體,設(shè)置相應(yīng)的分段數(shù);

在場景中創(chuàng)建一個錐化,調(diào)整相應(yīng)的錐化參數(shù)調(diào)整成草莓主體形態(tài);

選中草莓主體右擊,選擇當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象,為什么這邊不直接C掉呢?是因為我們對球體的調(diào)整是具有破壞性的,所以我們需要備份一下,以防止后期需要;然后把備份的隱藏顯示;

將得到的草莓主體c掉,進(jìn)入點層級,Ctrl+A選中所有的點,然后設(shè)置點集,給草莓主體添加細(xì)分曲面,讓草莓主體更加光滑

保持點的選擇,然后選中細(xì)分曲面,將其C掉,將實時選擇模式選擇為柔和選擇然后設(shè)置柔和參數(shù),設(shè)置完之后將點進(jìn)行縮放,這個就是草莓主體面上的點凹槽就實現(xiàn)了;

前面小編跟大家已經(jīng)分享了如何實現(xiàn)草莓的主體部分;

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