C4D怎么建模草莓模型? C4D做逼真草莓的技巧

接下來實現(xiàn)草莓表面上的草莓籽;在場景中新建一個球體,調(diào)整相應(yīng)的大小之后C掉再調(diào)整成合適大小,給草莓籽添加克隆,選擇對象,將剛剛設(shè)置的點集設(shè)置為對象,這樣草莓籽就會附著再我們設(shè)置好的點集上了,調(diào)整好草莓籽的大小和方向;
進入頂視圖,再點層級下選中最上面的點,然后設(shè)置柔和選擇的半徑,將草莓主體部分向下壓一點;
接下來制作草莓的葉子部分,這個時候就要使用到貼圖了,再材質(zhì)面板區(qū)域雙擊新建一個材質(zhì)球,再顏色和Alpha選項里面將紋理選擇為事先準備好的葉子素材(這個素材是透明素材);
創(chuàng)建一個平面,給平面進行貼圖操作,給葉子添加克隆,將模式選擇為放射,設(shè)置葉子數(shù)量,半徑和平面方向,調(diào)整成合適的大?。?/p>
給葉子添加扭曲,再添加扭曲之前先不著急給葉子,先要觀察一下扭曲的方向和我們想要的葉子扭曲方向是不是一致的,然后再來給葉子進行扭曲操作;
對渲染進行設(shè)置,添加物理天空和地面,Ctrl+D將默認對象顏色設(shè)置為80%度灰;
以上就是C4D建立草莓模型的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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