C4D圓球表面紋理怎么做融合動(dòng)畫效果? c4d融合動(dòng)效實(shí)現(xiàn)方法

c4d中想要制作一個(gè)球體表面紋理進(jìn)行融合的效果,該怎么制作呢?如圖所示,圓球有二種顏色,基本色為白色,而構(gòu)成紋理圖案的顏色為藍(lán)色,紋理圖案在圓球內(nèi)作不規(guī)則運(yùn)動(dòng),下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
新建立一個(gè)項(xiàng)目,創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的圓球,所有參數(shù)不用修改。

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- 類型:3D制作類
- 大小:407MB
- 語言:簡體中文
- 時(shí)間:2019-08-05
創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的材質(zhì),將該材質(zhì)賦予上步創(chuàng)建的圓球;最簡單的場景搭建完成。
下面對材質(zhì)進(jìn)行編輯,讓該材質(zhì)球擁有二種顏色。在顏色通道的紋理中添加一個(gè)圖層。
點(diǎn)開添加的圖層,從著色器中選擇顏色,從彈出的顏色拾取器中選擇藍(lán)色,此時(shí)的圓球整體有了藍(lán)色。如圖所示
點(diǎn)開著色器,選擇噪波;將噪波的圖層混合方式更改為減淡;此時(shí)模型即可得到藍(lán)白相間的紋理。但噪點(diǎn)較小很密。
調(diào)整噪波的全局縮放,高端修剪、亮度、對比度,得到相應(yīng)的紋理圖案;數(shù)值不確定的,看著調(diào)即可。
得到所要的圖案后,將動(dòng)畫速率的值更改為2(值越大噪點(diǎn)運(yùn)動(dòng)越快);這樣就可以讓圓球表面的紋理動(dòng)起來了。
以上就是C4D讓圓球表面的紋理動(dòng)起來的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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