C4D怎么建模立體的遮陽帽? C4D立帽子模型的建模方法

C4D比3d軟件好用一些,建模立體模型更簡單,該怎么建模太陽帽呢?詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹。

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- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>407MB
- 語言:簡體中文
- 時(shí)間:2019-08-05
打開C4D軟件;
在場景中創(chuàng)建一個(gè)立方體,然后C鍵C掉,轉(zhuǎn)換成可編輯對(duì)象;
進(jìn)入點(diǎn)層級(jí),用框選工具,框選點(diǎn)進(jìn)行大小的調(diào)整,因?yàn)槊弊酉旅娴目盏模孕枰严旅娴拿娼oDelete刪除,然后進(jìn)入線層級(jí)選中下面的邊,U-L循環(huán)選擇,右擊選擇擠壓,擠壓出帽子的帽檐,將帽檐部分調(diào)整大小;
給立方體添加細(xì)分曲面,調(diào)整帽檐的位置大小,通過給K-L循環(huán)切線來添加切線細(xì)節(jié);進(jìn)入點(diǎn)層級(jí)對(duì)帽子頂部進(jìn)行點(diǎn)位置的調(diào)整;
選中細(xì)分曲面右擊選擇當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對(duì)象;將原先的細(xì)分曲面和立方體隱藏掉;給帽子添加厚度,面層級(jí),Ctrl+A選中所有的面,右擊選擇擠壓, 勾選上創(chuàng)建封頂,鼠標(biāo)點(diǎn)住不放,拉動(dòng)鼠標(biāo),給帽子擠壓出一個(gè)厚度來;也可以給帽子添加模擬-布料-布料曲面,細(xì)分曲面作為布料曲面的子級(jí) 給布料曲面調(diào)整厚度值;
給帽子中間加一個(gè)小修飾,面層級(jí),U-L循環(huán)選擇選中幾個(gè)面,然后右擊分裂,將面分裂出來,右擊擠壓給這些面增加點(diǎn)厚度;然后可以看情況給這個(gè)部分添加細(xì)分曲面;選中裝飾按住Ctrl復(fù)制一個(gè)調(diào)整相應(yīng)位置和大?。?/p>
3C4D 模型結(jié)構(gòu)的框選方式之循環(huán)選擇知識(shí)點(diǎn)
進(jìn)入線層級(jí),U-L循環(huán)選擇一條邊,網(wǎng)格-命令-提取樣條;將選中樣條單獨(dú)提取出來;創(chuàng)建一個(gè)球體,調(diào)整到合適的大小,給它添加克隆,將克隆模式選擇為對(duì)象,將剛剛提取出來的樣條作為克隆的對(duì)象,這樣所克隆出來的球體就會(huì)按照樣條的走向進(jìn)行克隆了;將分布選擇為平均,按照個(gè)人需求調(diào)整相應(yīng)的參數(shù);
建模完成之后,添加一個(gè)物理天空,旋轉(zhuǎn)到一個(gè)我們需要的角度,將物理天空的飽和度調(diào)至0;Ctrl+B渲染設(shè)置,將環(huán)境吸收和全局關(guān)照都打開,全局光照調(diào)整得稍微低一點(diǎn)(采樣低)輻照緩存記錄密度選擇預(yù)覽,我們看一下效果就行;然后為了得到帶線條的效果,我們打開線描渲染器,將顏色、光照、輪廓、邊緣都勾選上,渲染即可;
以上就是C4D立帽子模型的建模方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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