C4D怎么建模立體的遮陽帽? C4D立帽子模型的建模方法

C4D比3d軟件好用一些,建模立體模型更簡單,該怎么建模太陽帽呢?詳細請看下文介紹。
打開C4D軟件;
在場景中創(chuàng)建一個立方體,然后C鍵C掉,轉換成可編輯對象;
進入點層級,用框選工具,框選點進行大小的調整,因為帽子下面的空的,所以需要把下面的面給Delete刪除,然后進入線層級選中下面的邊,U-L循環(huán)選擇,右擊選擇擠壓,擠壓出帽子的帽檐,將帽檐部分調整大小;
給立方體添加細分曲面,調整帽檐的位置大小,通過給K-L循環(huán)切線來添加切線細節(jié);進入點層級對帽子頂部進行點位置的調整;
選中細分曲面右擊選擇當前狀態(tài)轉對象;將原先的細分曲面和立方體隱藏掉;給帽子添加厚度,面層級,Ctrl+A選中所有的面,右擊選擇擠壓, 勾選上創(chuàng)建封頂,鼠標點住不放,拉動鼠標,給帽子擠壓出一個厚度來;也可以給帽子添加模擬-布料-布料曲面,細分曲面作為布料曲面的子級 給布料曲面調整厚度值;
給帽子中間加一個小修飾,面層級,U-L循環(huán)選擇選中幾個面,然后右擊分裂,將面分裂出來,右擊擠壓給這些面增加點厚度;然后可以看情況給這個部分添加細分曲面;選中裝飾按住Ctrl復制一個調整相應位置和大小;
3C4D 模型結構的框選方式之循環(huán)選擇知識點
進入線層級,U-L循環(huán)選擇一條邊,網格-命令-提取樣條;將選中樣條單獨提取出來;創(chuàng)建一個球體,調整到合適的大小,給它添加克隆,將克隆模式選擇為對象,將剛剛提取出來的樣條作為克隆的對象,這樣所克隆出來的球體就會按照樣條的走向進行克隆了;將分布選擇為平均,按照個人需求調整相應的參數;
建模完成之后,添加一個物理天空,旋轉到一個我們需要的角度,將物理天空的飽和度調至0;Ctrl+B渲染設置,將環(huán)境吸收和全局關照都打開,全局光照調整得稍微低一點(采樣低)輻照緩存記錄密度選擇預覽,我們看一下效果就行;然后為了得到帶線條的效果,我們打開線描渲染器,將顏色、光照、輪廓、邊緣都勾選上,渲染即可;
以上就是C4D立帽子模型的建模方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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