C4D正方體怎么變成描邊線性立方體? C4D正方體線條化的技巧

通常基礎模型中的立方體都是真的實體的立方體,下面交給大家怎樣做出只有描邊的立方體效果,
我們先做好的模型,可以通過調(diào)節(jié)本身身上的黃點來調(diào)節(jié)寬高,也可以在屬性欄中調(diào)節(jié)立方體的尺寸屬性
看如圖所示的圖標,這個叫晶格化,找到這個圖標點擊創(chuàng)建
當將晶格和方體做成如圖所示的排列的時候,剛才的立方體模型轉(zhuǎn)眼就變成了只有一個框架的樣子,如圖所示
如果想要增加框架的數(shù)量,可以調(diào)節(jié)方體的分段處,每多出一個點就會多出一條線,兩點一線的道理就是這個了
我們選中晶格屬性,可以調(diào)節(jié)中間小球的大小半徑
當然也可以調(diào)節(jié)中間立柱的粗細程度了
細分化越大,球體的圓潤程度就會越高
如果將圓柱和球體的半徑設置成一樣的,那就是直接是個直柱的樣式了,如圖所示。
以上就是C4D將立方體變成描邊線性立方體的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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