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C4D正方體怎么變成描邊線性立方體? C4D正方體線條化的技巧

  發(fā)布時間:2022-11-16 14:37:04   作者:佚名   我要評論
C4D正方體怎么變成描邊線性立方體?c4d建模的立方體,想要變成框架正方體,該怎么操作呢?下面我們就阿里看看C4D正方體線條化的技巧

通常基礎模型中的立方體都是真的實體的立方體,下面交給大家怎樣做出只有描邊的立方體效果,

我們先做好的模型,可以通過調(diào)節(jié)本身身上的黃點來調(diào)節(jié)寬高,也可以在屬性欄中調(diào)節(jié)立方體的尺寸屬性

看如圖所示的圖標,這個叫晶格化,找到這個圖標點擊創(chuàng)建

當將晶格和方體做成如圖所示的排列的時候,剛才的立方體模型轉(zhuǎn)眼就變成了只有一個框架的樣子,如圖所示

如果想要增加框架的數(shù)量,可以調(diào)節(jié)方體的分段處,每多出一個點就會多出一條線,兩點一線的道理就是這個了

我們選中晶格屬性,可以調(diào)節(jié)中間小球的大小半徑

當然也可以調(diào)節(jié)中間立柱的粗細程度了

細分化越大,球體的圓潤程度就會越高

如果將圓柱和球體的半徑設置成一樣的,那就是直接是個直柱的樣式了,如圖所示。

以上就是C4D將立方體變成描邊線性立方體的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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