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詳情介紹
3DS Max 2025是全新的三維建模軟件,提供一體化的建模、動畫以及渲染功能和工具,旨在為用戶提供更多的智能解決方案來完成復雜的設計,獲得高質(zhì)量的結(jié)果,軟件的操作依舊是熟悉的操作,您可以立即創(chuàng)建幾何體,完成曲面建模,允許您為各種用途(例如游戲、電影、插圖甚至是法庭陳述)創(chuàng)建三維計算機動畫??蓪Ω鱾€角色設置動畫,提供完整的群組模擬填充系統(tǒng),全新的適用于 3ds Max 的重新拓撲工具,快速獲得出色效果。完整的模擬和效果,專業(yè)的照明和明暗處理,使用渲染設置對話框進行自定義配置,使用所設置的燈光、所應用的材質(zhì)及環(huán)境設置(如背景和大氣)為場景的幾何體著色!在為大家?guī)砉俜郊せ畎嬷螅@次帶來的是精簡版,直裝激活,簡體中文版,安裝完成后從開始菜單中找到Simplified Chinese來運行就是中文版了。
如果你無法安裝3dsMax2025極速翱翔精簡版,并且根據(jù)以下提示排查后問題依然存在,請不用懷疑是因為精簡導致,基本上Autodesk官方版也無法在這臺電腦安裝了。問題在于你的系統(tǒng)為非官方原版,通常為過度精簡的Windows。
接下來詳細說說,可能也會遇到的問題及解決方式。
確保安裝了NET Framework 4.8, VCRedist 2022運行庫,否則會出現(xiàn)缺少MSVC,110dll,NET的提示。沒有運行庫的在公眾號發(fā)送“運行庫”;
3dsMax2020開始官方已經(jīng)不推薦Windows7,實測2025依舊可以在win7中安裝和運行,如果你在win7無法安裝成功,請自行解決;
保留 Retopology和 component-mnplugins,如有需要,請手動安裝
Retopology3dsMax2025-1.5.0-2025-release_006.ms
2025新功能
1、OCIO 顏色管理
OpenColorIO 現(xiàn)在是新場景中默認的顏色管理模式。這樣便可更輕松地實現(xiàn)現(xiàn)代顏色管道。
除了在先前版本中引入的更改外,3ds Max 2025 還包括以下改進:
“頂點繪制”工具對顏色進行完全管理。
“顏色空間轉(zhuǎn)換”進程的新操作符可應用于“數(shù)據(jù)通道”修改器,以將顏色數(shù)據(jù)(例如頂點顏色)從一個渲染空間轉(zhuǎn)換到另一個渲染空間。
“渲染輸出文件”對話框中和其他位置的“自動”選項的行為現(xiàn)在取決于圖像文件類型。對于通常為線性的格式(例如 EXR),不應用任何轉(zhuǎn)換,而“顏色管理設置”中指定的輸出變換用于其他格式。
“烘焙到紋理”工具現(xiàn)在可用于選擇輸出文件的顏色空間。
“ColorSpaceNamePathSearch”規(guī)則可用于匹配圖像文件在 OCIO v1 中指定給顏色空間的方式。
OCIO 版本已更新為 2.3.2。
您可以在“顏色管理設置”對話框(“渲染” > “顏色管理”)中配置顏色管理以滿足項目的需求。要還原為先前版本的 3ds Max 中的默認顏色管理工作方式,請將“顏色管理模式”設置為“Gamma 工作流”。
2、更新了全局搜索功能
全局搜索已實現(xiàn)現(xiàn)代化,可提供擴展功能,例如,顯示最近使用的 5 項、使用工具動畫演示擴展顯示結(jié)果、通過雙擊啟動命令以及能夠??克阉鞔翱凇?/p>
搜索更新
按 x 鍵激活“全局搜索”功能。
在視口中單擊空白區(qū)域時按 x 鍵顯示的“全局搜索”功能已更新,為您提供一個完整的列表,其中包含隨時可用的各種工具、功能、命令和設置。現(xiàn)在,當您鍵入時,將顯示擴展的命令列表,這些命令根據(jù)您鍵入的內(nèi)容組織為“開頭為”或“以任意單詞開頭”。您還可以選擇齒輪圖標切換新的搜索設置,以節(jié)省在菜單中查找的時間。
最近使用的 5 項:結(jié)果顯示您最近使用的 5 個命令,以便您可以輕松重復執(zhí)行操作。例如,如果鍵入 be 以在對象上應用彎曲修改器,則下次搜索時,應用的彎曲修改器將作為以前使用的項自動顯示在搜索結(jié)果中。
類別顯示:搜索中有一個新列顯示項的“類別”(例如“修改器”、“工具”、“MassFX”、“渲染”等)
雙擊結(jié)果可啟動操作:通過雙擊顯示的搜索結(jié)果,直接快速從“搜索”菜單啟動操作。
上下文結(jié)果:搜索結(jié)果將僅包含相關(guān)項(當前上下文中適用的項)。
快捷方式和擴展的工具動畫演示:搜索時顯示擴展的結(jié)果(請參見下面的動畫)。
可調(diào)整大小的搜索欄寬度:可以從齒輪圖標上下文菜單訪問“彈出窗口寬度”滑塊。
創(chuàng)建可停靠窗口:從齒輪圖標上下文菜單選擇“切換窗口/彈出窗口”。切換到窗口后,右鍵單擊該窗口,選擇“???rdquo;> 從“頂”、“底”、“左”或“右”中進行選擇以??克阉鞔翱诓⑹蛊涫冀K可訪問。
記住設置:3ds Max 將會記住工具的最后狀態(tài)(這些設置存儲在 3dsMax.ini 文件中)。
將光標懸停在搜索結(jié)果上可查看工具動畫演示。
3、適用于 3ds Max 的重新拓撲工具 1.5
更新后的 3ds Max 重新拓撲工具將“預處理”和“OpenVDB 重新劃分網(wǎng)格”作為獨立進程引入,并改進了使用 Autodesk ReForm 時的處理時間。
重新拓撲工具版本 1.5 會自動包含在 3ds Max 2025 的安裝中。如果使用的是先前版本的 3ds Max,您可以從 Autodesk Account 下載適用于您的 3ds Max 版本的最新重新拓撲工具安裝程序。
性能改進
重新拓撲的基本算法 Autodesk ReForm 已更新到版本 1.5,從而提高了性能和穩(wěn)定性。雖然性能提升可能會因輸入網(wǎng)格而異,但處理速度現(xiàn)在最多可提高 8%。ReForm 版本 1.5 僅適用于 3ds Max 2025。先前支持的 3ds Max 版本將繼續(xù)使用先前支持的 ReForm 版本。
功能改進
“預處理”現(xiàn)在作為獨立選項(適用于 3ds Max 2022 或更高版本)在算法菜單選項中提供。使用此功能時,它將僅執(zhí)行預處理步驟,從而提供三角化的輸出結(jié)果。
現(xiàn)在可以從算法菜單選項中訪問 OpenVDB 重新劃分網(wǎng)格(適用于 3ds Max 2024 或更高版本)。選擇此選項后,可以使用“OpenVDB 體積到網(wǎng)格的轉(zhuǎn)換”對選定數(shù)據(jù)重新劃分網(wǎng)格,這樣可以使用“有符號距離字段”(SDF) 柵格重新構(gòu)造無間隙幾何體。然后,可以通過調(diào)整“體素大小”參數(shù)來影響生成的輸出分辨率。
此外,還添加了新的退出機制,以中斷基于 OpenVDB 的網(wǎng)格劃分??墒褂?ESC 鍵對 OpenVDB 進程調(diào)用中止請求。如果將體素大小意外設置為會導致處理時間延長的值,此機制很有用。
注意:對于復雜的 OpenVDB 計算,如果 OpenVDB 已消耗大量 CPU 和內(nèi)存資源,此中止可能不是瞬時的,并且會有延遲。
可以在界面中看到新的和更新的工具提示。
4、菜單編輯器
3ds Max 在其新的菜單自定義系統(tǒng)中添加了一個新的“菜單編輯器”。
通過新的“菜單編輯器”,您可以輕松自定義 3ds Max 菜單和四元菜單。通過編輯器,可以添加、重命名或移除菜單和四元菜單項,創(chuàng)建新的分隔符和子菜單,并重新排序菜單。
3ds Max 具有完全更新的菜單系統(tǒng),現(xiàn)在可以保存自定義菜單配置,并在升級后在將來的版本中使用它們。
開發(fā)人員模式
“菜單編輯器”還提供了一個開發(fā)人員模式,使第三方開發(fā)人員能夠為其插件創(chuàng)建菜單和四元菜單。在此模式下創(chuàng)建的 .mnx 和 .qmnx 文件可以添加到插件包中。
更新的菜單系統(tǒng)還包括新的 MAXScript 和 C++ 曝光,供第三方開發(fā)人員在其插件中使用,并支持 <lang-code>/CUI/ 文件夾中的可本地化菜單條目。有關(guān)這些新類和界面的詳細信息,請參見“MAXScript 幫助”和《開發(fā)人員手冊》中的“新特性”主題。
5、USD for 3ds Max 0.7插件
美工人員可以通過更新的通用場景描述(USD)插件導入動畫,包括已設置動畫的燈光和攝影機以及混合圖形。
USD for 3ds Max 0.7新特性
導入動畫-攝影機和燈光
通過此更新,您現(xiàn)在可以將攝影機和燈光屬性的USD動畫導入3ds Max。
導入動畫-混合圖形
除了攝影機和燈光,還可以將USD混合圖形作為變形器導入3ds Max。
能夠選擇和移動USD基本體
此更新引入了在基本體子對象模式下在視口中選擇和移動USD基本體的功能。
支持在USD導出器中使用多維/子對象材質(zhì)
我們擴展了材質(zhì)切換器的功能,以允許在導出USD文件時使用多維/子對象材質(zhì)。
6、Arnold for 3ds Max 5.7.0.0
3ds Max 2025包括MAXtoA 5.7.0.0
3ds Max 2025附帶MAXtoA 5.7.0.0,其中引入了Arnold 7.3.0.0核心。
有關(guān)最近添加的功能和錯誤修復的完整列表,請參見Arnold for 3ds Max發(fā)行說明。
漸進式抖動采樣
Arnold現(xiàn)在支持漸進式和自適應渲染中的抖動采樣。抖動可在低AA采樣數(shù)時產(chǎn)生更好的噪波分布。
GPU渲染器改進
GPU渲染器的很大一部分是使用NVIDIA OptiX 8重寫的。這樣可以進行許多改進,例如,啟動時間更短,并且可以在多個GPU上更好地擴展。
GPU啟動時間縮短:冷緩存預填充速度比以前快至少14倍。這意味著,在Arnold升級后,前幾次渲染的第一個像素的時間現(xiàn)在將顯著縮短。此開銷現(xiàn)在已經(jīng)足夠低,我們不再需要執(zhí)行緩存預填充步驟。
更好的多GPU擴展:在具有許多AOV的場景中,使用多個GPU進行擴展的渲染速度得到了改進。
GPU上新支持的功能:
多個渲染會話。
在逐面置換著色器上自動凹凸,以前,自動凹凸將使用應用的第一個著色器。
球體基本體上的運動模糊。
天頂燈光的著色器參數(shù)。
線框著色器中的多邊形邊類型。
通過調(diào)試閉包寫入OSL LPE。
圖像著色器文件包裹模式。
工具著色器中的ID模式。
工具著色器中的edgelength模式。
改進了GPU紋理過濾邏輯,以便與CPU渲染器更匹配。
對GPU顏色管理邏輯進行了許多修復,以便在使用不同的顏色管理設置渲染多個會話時,與CPU渲染器更匹配。
改進了性能:以下制作場景顯示了縮短的啟動時間、在多個GPU上更好的擴展、更低的內(nèi)存使用率和更快的渲染速度。速度和內(nèi)存的提升與場景相關(guān),在具有大量紋理的場景中更為明顯。
體積中的全局燈光采樣
現(xiàn)在,在體積中支持全局燈光采樣。在體積中使用全局燈光采樣時,渲染時間加速取決于燈光的數(shù)量,但即使是只有少數(shù)燈光的場景,渲染速度也會更快。
反射中的距離著色器
距離著色器現(xiàn)在可以正確處理次要路徑,例如反射。
疊加成像器
一種新的成像器,允許您通過在渲染圖像上打印文本來裝飾或標記渲染。
改進了厚曲線相交
曲線在厚模式下平均速度提高10%(在某些情況下,速度提高100%以上),特寫效果更好。
卡通燈光組AOV
卡通著色器現(xiàn)在輸出AOV,以便直接從其aov參數(shù)中帶有標簽的燈光進行照明。
更多增強功能
可以導出和導入成像器設置:可以將一組成像器導出到Arnold文件(.ass、usd)以及從Arnold文件(.ass、usd)導入成像器,以在場景之間進行交換或用作預設。
成像器自動按邏輯順序排序:添加成像器時,它們將按最有用的順序自動應用(例如,燈光混合器在列表中排在首位)。您仍然可以根據(jù)需要手動對其重新排序。
在Arnold渲染視圖中選擇對象:在進行產(chǎn)品級渲染后以及交互式渲染后,您可以在Arnold渲染視圖中選擇對象。
擴展了OSL包含路徑:MAXtoA中的OSL編譯器現(xiàn)在加載3ds Max用于OSL文件的相同目錄中的包含文件。
改進了USD for 3ds Max導出功能:針對在MaxUSD中使用Arnold模板,添加了多項改進?,F(xiàn)在,在MAXtoA和3ds Max USD之間,場景層次更加一致,可以正確導出實例化對象和繼承的變換矩陣。
改進了MaterialX支持:Arnold現(xiàn)在可以渲染混合標準庫的MaterialX節(jié)點圖表。加載Arnold節(jié)點定義的DCC將受益于新添加的UI元數(shù)據(jù),并提供更好的用戶體驗。Arnold現(xiàn)在還使用MaterialX 1.38.8。此更新包括MaterialX標準庫中的新節(jié)點。有關(guān)完整的更改列表,請參見完整發(fā)行說明
發(fā)射和逐燈光組AOV:逐燈光組間接AOV不再包括發(fā)射。發(fā)射曲面現(xiàn)在僅出現(xiàn)在“默認”燈光組輸出中。在著色器中使用發(fā)射時,燈光組AOV的總和現(xiàn)在將共同作為美景通道。
在GPU上的SSS中對自動凹凸進行解算:現(xiàn)在,在啟用sss_use_autobump選項后,將使用GPU渲染器在SSS計算中對自動凹凸進行解算,這與在CPU上渲染時的行為一致。
使用Intel降噪器進行GPU降噪:Intel降噪器現(xiàn)在通過NVIDIA和Intel GPU支持實時降噪。您可以在OIDN降噪器成像器的自動/CPU/GPU模式之間切換。Arnold現(xiàn)在還在日志中為降噪器提供準確的計時信息。
批渲染現(xiàn)在在許可失敗時中止:如果批渲染中存在許可錯誤,Arnold現(xiàn)在會中止。abort_on_license_fail選項現(xiàn)在默認為true,并且僅適用于批渲染。這意味著,您不必檢查渲染圖像序列中是否有水印。交互式渲染不會中止,并且在許可失敗時會像往常一樣顯示水印。環(huán)境變量ARNOLD_FORCE_ABORT_ON_LICENSE_FAIL將覆蓋此默認行為(0=在許可失敗時使用水印進行批渲染和交互式渲染,1=在許可失敗時批渲染和交互式渲染中止)。
將許可檢出時間添加到渲染統(tǒng)計信息:渲染統(tǒng)計信息現(xiàn)在包括“許可檢出時間”,這是針對特定渲染執(zhí)行許可檢出所花費的時間(以微秒為單位)。這將有助于對批渲染時檢出時間較長的情況進行診斷。
自動創(chuàng)建不存在的tx文件路徑:即使輸出.tx文件的路徑不存在,現(xiàn)在也可以生成.tx文件(maketx、autotx、AiMakeTx):Arnold現(xiàn)在會創(chuàng)建這些路徑。
更快的重疊體積:當存在許多重疊體積時,Arnold的渲染速度會提高幾個百分點。
改進了分析:程序和體積相交時間現(xiàn)在單獨列出,而不是包含在父BVH中。在其他領(lǐng)域也添加了分析,特別是未考慮輔助對象線程的多線程代碼。這應該會產(chǎn)生更高質(zhì)量的統(tǒng)計信息。
USD增強功能
更新到USD 23.11:在程序中,USD版本已從22.11更新到23.11。
燈光實例:現(xiàn)在可以使用點實例化器實例化燈光。
Hydra中實例的可見性和蒙版:在Hydra渲染代理中,Arnold可見性和蒙版屬性現(xiàn)在可用于實例。
支持作為文件格式的UDSZ文件:可以使用kick.exe渲染usdz文件,并使用usd程序加載它們。
Hydra中的正交攝影機:Hydra渲染代理現(xiàn)在支持正交攝影機。
Hydra中的像素縱橫比:Arnold渲染代理現(xiàn)在支持RenderSetting基本體中的pixelAspectRatio參數(shù)
7、CAT 改進
CAT (Character Animation Toolkit) 中添加了多種功能和穩(wěn)定性改進,目的是改進動畫工作流、解決長期存在的問題以及采納客戶建議。
以下是此版本中的一些更新:
修復了刪除 CAT 對象、使用連線參數(shù)、使用 CAT 骨骼扭曲權(quán)重等時的穩(wěn)定性問題。
現(xiàn)在,在提取模式下,可以正常復制/粘貼 CAT 層。
提高了穩(wěn)定性,并解決了與保存或加載 CAT 數(shù)據(jù)有關(guān)的視口刷新和鎖定問題,尤其是在使用運動面板和 Abs 層時。
解決了由于循環(huán)引用而無法加載 CAT 場景的問題。
改進了對空動畫層的處理,從而防止在現(xiàn)有場景中合并或外部參照場景時發(fā)生不必要的減速。
解決了 CAT 層管理器中的各種穩(wěn)定性問題。
改進了使用 Shift + 移動功能克隆 CAT 輔助對象時的體驗,因此不再會出現(xiàn)意外偏移、重復命名或撤消出錯的問題。
8、修復“指定控制器”箭頭導航 現(xiàn)在,您可以使用箭頭鍵正確導航“指定控制器”卷展欄。以前,使用箭頭鍵在“控制器”列表中移動有時會觸發(fā)崩潰。
更正了“列表控制器”縮放問題
列表控制器浮動對話框大小已調(diào)整,因此使用不同的窗口縮放不再擠壓控件。
9、“新建文件”>“保存增量”選項 (+)
根據(jù)大眾需求,“文件”菜單中添加了保存增量(+) 選項,用于保存場景的增量副本,創(chuàng)建工作過程的歷史記錄。
10、OpenSubdiv 修改器改進
OpenSubdiv 修改器已更新到版本 3.6,可提供更快的結(jié)果,并使 OpenSubdiv 工具符合 VFX 參考標準。
11、網(wǎng)格清理修改器改進
網(wǎng)格清理修改器已更新,引入了新的清理選項,例如“零面積 UV”、“非平面的面”和“孤立頂點”。
12、視口陰影
視口中陰影貼圖的默認大小限值已從 512 增加到 4096。此值存儲在 3dsmax.ini 文件中,并在 3ds Max 會話中保持不變。
13、Slate 材質(zhì)編輯器
通過在“Slate 材質(zhì)編輯器”中的“位圖”節(jié)點上單擊鼠標右鍵,然后選擇“查看圖像”,可以快速打開“查看圖像文件”窗口。
安裝激活教程
1、安裝包如圖所示
2、雙擊setup.exe安裝程序,勾選如下選項
3、安裝文件夾設置
4、安裝完成,安裝完以管理員身份運行Crack等完啟動選網(wǎng)絡許可證即可
下載地址
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