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3dmax如何制作逼真的水材質(zhì)

  發(fā)布時間:2014-06-04 11:03:27   作者:佚名   我要評論
本篇文章主要是向大家介紹利用3dmax制作逼真的水材質(zhì)方法,效果非常真實(shí),對正在學(xué)習(xí)3dmax的朋友很實(shí)用,感興趣的朋友可以參考一些制作方法哦

水是我們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚脑兀员疚木蜑榇蠹医榻B如何利用3dmax制作逼真的水材質(zhì)方法,希望大家能積極學(xué)習(xí),同時也喜歡本教程。

先看一下效果圖:

在3dmax制作逼真的水

啟用mental ray渲染器的渲染設(shè)置窗口中/普通/分配渲染。進(jìn)入“自定義”/“單位設(shè)置,并設(shè)置顯示單位比例為公制/厘米。這是非常重要的,因?yàn)槲覀儗⒁褂玫挠行┚_的測量。

轉(zhuǎn)到“系統(tǒng)”選項(xiàng)卡{ },將場景中的“日光”系統(tǒng)。 選擇夏令系統(tǒng),單擊“修改”選項(xiàng)卡{ },并設(shè)置太陽光,太陽和云天mr天空。 要創(chuàng)建水面,去標(biāo)簽{ }和幾何創(chuàng)建一個簡單的,涵蓋了噴泉幾何平面 的平面轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,所以我們可以修改它的整體形狀。






進(jìn)入“修改”選項(xiàng)卡{ },選擇的頂點(diǎn)子物體,然后在角落里的頂點(diǎn)。

2/4的水基

打開的“材質(zhì)編輯器”{ } {“M”},并選擇一個空槽。按“Standard”按鈕,并指定一個建筑與設(shè)計(jì)材質(zhì) 選擇的水,反光的表面,從下拉菜單中, 現(xiàn)在,要的材料實(shí)際上看起來像水有是一對夫婦的事情我們必須要記?。?nbsp; 噴泉水是透明的 水的質(zhì)地主要是所產(chǎn)生的反射 如果水是靜止的,你不會注意到任何反射。=>我們需要置換貼圖。 水改變其不透明度/顏色的基礎(chǔ)上深度。=>最大距離的顏色

3/4 3DS Max水的影響

 隨著水材料仍處于選中狀態(tài),透明度值設(shè)置為0.5。向下滾動并推出了“特殊效果”選項(xiàng)卡。啟用環(huán)境光遮蔽和設(shè)置的最大距離4厘米。
 ' alt="逼真的水紋理 - 水體透明度" class="alignnone size-full wp-image-1773" title="7逼真的水紋理 - 水體透明度"

  

更向下滾動,然后打開“高級渲染選項(xiàng)”面板。設(shè)置的最大距離50厘米,顏色深綠顏色在最大距離。更深的噴泉,顏色越深的水。 甚至進(jìn)一步下降,找到的位移項(xiàng)下專用地圖。單擊貼圖按鈕,并指定一個煙霧地圖, 設(shè)置煙霧地圖的大小設(shè)置為8和應(yīng)用{ }材料的水平面。

 

切換到相機(jī)視圖{“C”},并渲染場景。它應(yīng)該是這樣的


為了得到一個噴泉般的外觀,我們需要創(chuàng)建一些漣漪。凹凸貼圖設(shè)置為0.2。右鍵單擊凹凸貼圖的海洋地圖條目,然后單擊“清除”。 點(diǎn)擊地圖按鈕,指定一個“波”地圖“。 在波圖變化:

 平鋪的X和Y為2 的Num波設(shè)置為4 的波長度最大為30,最小為7和Wave半徑為4  分布到2D

4/4的調(diào)整和材料

最后,您可以導(dǎo)入我們的噴泉材料的文件。


fountain_misc是小,中心筒和噴泉的基礎(chǔ)是噴泉的身體和平面了它的基礎(chǔ)。

切換到相機(jī)視圖和渲染:

希望大家在看完本篇文章之后,不僅學(xué)到了如何用3dmax制作逼真的水材質(zhì),同時在今后的制作過程能帶來啟發(fā)

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