菜鳥(niǎo)必備:3dsMax的10種貼圖方法

貼圖第一篇
貼圖第一篇:Bitmap位圖貼圖(非常常用),還是按M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,找到Map選項(xiàng)板。這個(gè)例子我用的是圍棋的圖片,大家也可以用不同的圖片來(lái)試試。
首先,將材質(zhì)面板中的模式、顏色及光澤度調(diào)整一下,無(wú)論什么對(duì)象都會(huì)有一點(diǎn)光澤度,這個(gè)可以靈活運(yùn)用,如下圖。
然后選擇Diffuse擴(kuò)散色彩貼圖,此項(xiàng)較常用。
再來(lái)選擇Bitmap位圖,這種模式可以選擇max內(nèi)帶的圖片,也可以選擇你自己磁盤(pán)里的圖片。
在這里,我選擇的是圍棋的圖片,大家可以任選。
這一步就比較重要,如下圖。
第二篇:位圖+UVWMapping坐標(biāo)貼圖本例我用了一個(gè)像框,先看效果。
第一步
第二步
第三步
第四步
第五步就有點(diǎn)文章了,首先,這個(gè)面板在物體被選中時(shí)才能看見(jiàn),再來(lái),XYZ三個(gè)坐標(biāo)的不同用法,建議大家自己親自試一下,并且配合Fit模式,可以獲得畫(huà)面平鋪效果。
第六步也要注意,如果是平面貼圖,就需要選擇平面,如果是圓柱貼圖就要選擇圓柱,以此類推
最后這一步,就是給像框加一點(diǎn)光澤度。
第三篇:點(diǎn)陣貼圖Bitmap+擴(kuò)散色彩貼圖Diffuse+凹凸貼圖Bump,本例貼圖對(duì)象是一扇門,并且采用凹凸貼圖Bump來(lái)增強(qiáng)立體紋路。效果如下:
第一步
第二步
第三步中復(fù)制的方法在前面的教程中有講過(guò)。
第四步
第五步,完成后可以將門做個(gè)鏡像,可以變成雙門效果。
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