3DMAX中怎么使用HDRI貼圖實現(xiàn)更真實的效果?

3DMAX中,燈光及渲染關(guān)系到渲染結(jié)果好壞。使用HDRI之后,根據(jù)現(xiàn)實光照模擬,得到更真實的效果,也是國外使用的方法。
1、打開3D,隨便創(chuàng)建一個場景,或者不需要都可以。
2、建立一個VR燈,改為穹頂燈模式。然后添加VRHDRI貼圖。
3、添加貼圖后,M打開材質(zhì)面板,將VRHDRI貼圖拖到材質(zhì)球上,按實例模式。
4、打開復(fù)制的材質(zhì),在瀏覽里打開電腦文件夾,找到需要的HDRI貼圖,需要先下載好。貼圖類型改為球體
5、按8打開環(huán)境背景。將VRHDRI材質(zhì)實例復(fù)制到背景,默認使用貼圖會自動勾上。
6、在視口的+號點擊,打開配置視口。在背景選項卡,改為使用環(huán)境背景。這樣使用的HDRI貼圖就可以看到了,可以作為效果圖背景。
7、測試渲染,根據(jù)結(jié)果和場景,調(diào)節(jié)角度和亮度,達到滿意的結(jié)果為止。
注意事項:最好找高質(zhì)量的HDRI,一般這樣的圖比較大。小的都是質(zhì)量差或者假的HDRI。
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