3dsmax多維子材質(zhì)怎么使用?

我們看到別人做的模型,一個整體卻有多種材質(zhì),尤其是從網(wǎng)上下載的3d模型。這些模型基本上都塌陷為一個整體,材質(zhì)也是一個整體,只是一個材質(zhì)球,但是這個材質(zhì)球下面有很多id,各個id上又有不同的材質(zhì)。那么這樣的材質(zhì)是如何調(diào)的呢?其實都是用到多維子材質(zhì),只要物體是多個面,就可以設(shè)置多個id,每個面可有一個專屬于這個面的id。
1、打開max軟件,先制作一個擁有多面的六角星,將其轉(zhuǎn)換為editable poly可編輯多邊形。
2、切換到editable poly的第四層級面層級polygon,拖到鼠標找到面層級參數(shù)中下面的材質(zhì)ID(polygon material ids)選項下的set id。
3、選擇場景中六角星的頂面,被選中的面會呈紅色選中的現(xiàn)象,將頂面的面的id設(shè)置為1,同樣的方法將底面的設(shè)置為2,中間的面隔一面選一面選中設(shè)置為4,其余未選中的為3。
4、將所有的面按自己的想法都設(shè)置好id號后,打開材質(zhì)編輯器,隨意選擇一材質(zhì)球,按自己想法命名為六角星,記得一定要養(yǎng)成先給材質(zhì)球命名的好習(xí)慣,將材質(zhì)球賦予場景中物體顯示出來,默認的材質(zhì)顏色是灰色。
5、點擊標準材質(zhì)通道找到mutil/sub-object多維子材質(zhì)雙擊選中,彈出小面板框,按照默認的選擇點擊ok即可。
6、我們可以看到多維子材質(zhì)面板默認有10個id,但是場景中的我們只設(shè)置了四個id,所以為了方便我們可以點擊設(shè)置id數(shù)量按鈕將其設(shè)置為4,可以看到多維子材質(zhì)面板只有4個id。
7、在每一個id號的顏色框?qū)㈩伾O(shè)置為自己想要的顏色,并點擊中間材質(zhì)通道進入標準材質(zhì),更改材質(zhì)的反射高光光,根據(jù)自己需要調(diào)節(jié)不透明度與自發(fā)光。其他幾個id號也是同樣的操作。在單個id材質(zhì)通道中根據(jù)自己的需要還可以嵌套其他材質(zhì)。
8、設(shè)置完成后,四種顏色的六角星就出來了,當然你可以設(shè)置更多種顏色。這時候可以看到材質(zhì)球和一般標準的材質(zhì)球不一樣,這就是多維子材質(zhì)的運用。
注意事項:必須先到面層級將每個面的id設(shè)置好,每個材質(zhì)通道還可以嵌套其他材質(zhì),到達自己想要的效果。
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