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3DSMAX教程:3DSMAX書房材質(zhì)貼圖制作方法

  發(fā)布時間:2014-06-06 14:18:46   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向大家介紹利用3DSMAX書房材質(zhì)貼圖的制作方法,教程比較實用,介紹制作方法及步驟也非常詳細(xì),所以推薦過來和學(xué)習(xí)3DSMA的朋友們一起分享,希望大家能喜歡

這篇教程是向大家介紹利用3DSMAX書房材質(zhì)貼圖的制作方法,教程比較實用,介紹制作方法及步驟也非常詳細(xì),所以推薦過來和學(xué)習(xí)3DSMA的朋友們一起分享,希望大家能喜歡。我們先來看看最終的效果:

INTRODUCTION | 介紹

Here will explain very simple practice interior render with HDRI lighting· 關(guān)于室內(nèi)HDRI真實燈光的一篇簡單教程

 

PREPARATION | 預(yù)置

For all my projects I set my gamma for LWWF(Linear Workflow) to get a correct brightness and because I want to do post production on my image:個人的一個作圖習(xí)慣 - 把gamma設(shè)置成LWWF(Linear Workflow.線性流程)以獲得最真實的光感,減少后期工作。

MODELING | 建模

In this scene I used ready made models for accessaries, so I just modeled the wall, floor, window object using basic edit poly. And I created a simple decorative cloth model in Clo3d 2011.· 場景里基本使用的都是外部引入的家具擺設(shè)模型,只需要建門窗地板,然后要提到的是用Clo3d 2011(三維服裝軟件)做了個簡單的衣服模型。

Fix model for camera view.· 視角如下

Book case for reflection on the mirror.· 鏡子反射用到的書柜

Cloth made in clo3d 2011 and the floor made only from a simple box.· clo3d 2011做的衣服模型,地板只是個簡單的盒子

LIGHTING | 打光

As I said before, in this scene I am using HDRI lighting with Vraylight Dome+HDRI map. You can see my method in the image below.· 場景用到的是HDRI 燈光和Vray燈光頂(Vraylight Dome)+ HDRI貼圖,如下圖所示。

You only have to set the mapping type to spherical, horiz,. rotation to control the sum beam direction, and gamma to set a correct GI, sun and strong shadow shape.· 只需把設(shè)貼圖設(shè)置成球形水平旋轉(zhuǎn)來控制光束的大方向,把gamma設(shè)置成正確的GI,太陽光和重陰影形狀。This is the simulation using different gamma values:· 下面是不同gamma值下的效果。

Increased gamma can make a soft shadow effect and weak sun lighting. Decreased gamma can make the shadow look sharpen and strong sun lighting.· 較高的gamma值能達(dá)到柔和的光影效果,而較低的光影對比更強(qiáng)烈。

Of course it is not a fixed setting. Different scenes require you to set different gamma values and also different horiz. rotation to get the correct lighting in your scene.· 當(dāng)然這不是唯一的參數(shù)設(shè)置,對于不同場景要靈活運用不同的gamma值和不同的水平旋轉(zhuǎn)來達(dá)到最佳的光影效果。

CAMERA SETTINGS | 相機(jī)設(shè)定 Just simple setting for my vrayphysical camera.· 以下是vray物理相機(jī)的簡單參數(shù)

MATERIAL AND TEXTURING

There are a lot of advanced materials that I use in the simple scene. I only use standard method color selector to set the diffuse and reflect properties.· 在這個簡單的場景里有很多高級材質(zhì)設(shè)置,在反射上只用到了基本的方法,沒什么特別的。Wood floor · 地板

Red Leather · 紅皮革

Fabric · 布料

RENDER PRESET | 渲染預(yù)設(shè)Here are my render preset settings:· 以下是這里用到的渲染預(yù)設(shè)

And this is the final raw rendered image:· 下面是無后期的渲染圖

Z-depth map image · 深度圖

Reflection map image · 反射圖

POST PRODUCTION | 后期In this process I only use a simple technique for post production. I like natural colors in my rendered image.· 這一步用了個簡單的后期技巧,我喜歡做很自然的顏色。1. Color correction using color balance and curves and then add  little bit of diffuse glow.· 用色彩平衡和曲線來做顏色校正,加入了一點發(fā)散的光暈。

2. Blend with a reflection map· 與反射貼圖混合

3. Add a Depth Of Filed effect using a z-depth map· 用深度圖增強(qiáng)效果

4. Chromatic Aberration · 色彩調(diào)節(jié)

FINAL RENDER RESULT | 最終圖That's all of the post production and this is the final result:

教程已完結(jié),利用3DSMAX書房材質(zhì)貼圖的制作方法大家應(yīng)該已經(jīng)學(xué)會了吧,希望這篇教程對大家有一定的幫助。謝謝觀看。

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