3DSMAX材質(zhì)貼圖教程:制作魔獸游戲武器道具圖文詳解

UV分布還算合理。這個(gè)部分的UV就算分好了,將UV導(dǎo)出去,后來用以畫貼圖。其它各部分的UV均使用這樣的方法進(jìn)行拆分,一定要仔細(xì)。(圖18)
圖18
命令相同,拆分開后,自己進(jìn)行部分調(diào)節(jié),使其UV分布正常,不要出現(xiàn)嚴(yán)重拉伸。(圖19)
圖19
在細(xì)心與耐心的作用下,我們焊接出了這張完整的UV,不管它是否完全正確,起碼細(xì)心與耐心值得表揚(yáng)。哈哈,到這整武器的UV也算是分完了。棋盤格是為了檢驗(yàn)UV的分布情況。在下面的制作過程中,發(fā)現(xiàn)問題改正問題,邊做邊改進(jìn)。當(dāng)然,還有剩下的小部件UV一樣很好展開。將全部UV展開后,記得所有UV都導(dǎo)出去,接下來就是進(jìn)PS里面UV了。(圖20)
圖20
當(dāng)然,繪制UV之前,最好有可以參考的貼圖。這個(gè)來自《魔獸世界》奧伯萊恩就是這個(gè)最好的貼圖。一個(gè)好作品的誕生,除了好的模型外,貼圖尤為重要。好的貼圖能賦予模型靈魂。做顏色貼圖的時(shí)候順便把凹凸貼圖也做了,方法很多,直接去色灰色轉(zhuǎn)成黑白,當(dāng)然,最好就是手動再繪制一些細(xì)節(jié),使其在凹凸貼圖通道下,讓模型看起來更多細(xì)節(jié)紋理。(圖21)
圖21
需要那么多張通道貼圖,所以依次完成,一起保存吧。會用到的。(圖22、23、24、25)
圖22
圖23
圖24
圖25
圖26
進(jìn)到UV編輯器,附上畫好的貼圖。這里可以繼續(xù)調(diào)整UV,使UV與貼圖對位準(zhǔn)確,使貼圖看起來更舒服。移啊移,總能移到你喜歡的位置,總能把UV對準(zhǔn)了。(圖27、28)
圖27
圖28
耐心一點(diǎn),UV總是能調(diào)對的。慢慢地,耐心... ...(圖29)
圖29
所有色彩貼圖都貼上以后,可以考慮是否在其它通道貼上對應(yīng)的貼圖,這個(gè)以效果為準(zhǔn),并非一定需要。以自己想要的效果為準(zhǔn)。還要給2顆綠寶石自發(fā)光。(圖30)
圖30
到這里,應(yīng)該說所有過程都應(yīng)該結(jié)束了。比較完整的一個(gè)制作過程和思路。從觀察參考圖到分段建立模型再到UV的拆分,UV進(jìn)PS中的處理最后再將貼圖賦予物體后在UV編輯器中對UV與貼圖的對位,盡可能的做到準(zhǔn)確刀把部分的前后轉(zhuǎn)折關(guān)系不復(fù)雜但需要理解,所以在整個(gè)模型做完之后,甚至是貼圖已經(jīng)完成之后,仍需要對模型的形進(jìn)行調(diào)整,盡量做到按自己腦子里所理解的樣子。整個(gè)是一個(gè)邊做邊改邊思考的過程。(圖31)
圖31
添加如圖所示4個(gè)泛光燈,2個(gè)模擬寶石發(fā)光效果,2個(gè)用來照亮全局。效果如圖。簡單的渲染,發(fā)現(xiàn)效果還是可以的。到這里,整個(gè)的建模,拆分UV,繪制貼圖到簡單的渲染,全都過程都已經(jīng)完成。(圖32)
圖32
整個(gè)過程都算是全部完成了,主要的思路及制作過程中的思考。本人除違法犯罪及違背道德倫理的事之外,其它什么事都做,就是不做壞事。
教程已完畢,大家是不是已經(jīng)學(xué)會了利用3DSMAX制作魔獸游戲武器道具材質(zhì)貼圖的方法了。大家也可以嘗試制作自己喜歡的游戲武器道具,肯定比我這個(gè)棒!
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