3DMAX材質(zhì)貼圖:制作寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)水材質(zhì)過(guò)程介紹

這是一篇3DMAX材質(zhì)貼圖教程,是向腳本之家的朋友們介紹寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)水材質(zhì)制作過(guò)程和制作方法,教程難度一般,制作出來(lái)的水材質(zhì)非常漂亮,推薦給大家一起分享學(xué)習(xí)了,希望大家也能喜歡這篇教程!
本章講解三種常見(jiàn)水材質(zhì)的制作,通過(guò)本案例的學(xué)習(xí),了解建筑動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的三種自然水的形態(tài)特性,掌握在VRay渲染環(huán)境中如何高效率的快速調(diào)整渲染不同的水材質(zhì)。
本章講解海水材質(zhì)的制作,通過(guò)本案例的學(xué)習(xí),了解海水的質(zhì)感要素,掌握海水材質(zhì)調(diào)整的技巧。
知識(shí)要點(diǎn)
l 平靜的水面材質(zhì)
l 拉絲波紋的水面材質(zhì)
l 透明的淺水材質(zhì)
l 海水模型的動(dòng)態(tài)把控
l 海水質(zhì)感的把控
l 環(huán)境燈光對(duì)質(zhì)感的影響
4.1 湖面制作
4.1.1 案例概述
本案例是位于上海附近淀山湖的一處面向高端人群的豪華游艇別墅項(xiàng)目,該項(xiàng)目?jī)?nèi)建筑設(shè)計(jì)者均為世界頂級(jí)建筑大師及設(shè)計(jì)事務(wù)所,如黑川紀(jì)章等。具有不可復(fù)制性及藝術(shù)收藏價(jià)值。本案例取自該項(xiàng)目銷(xiāo)售宣傳片《大自然花園》中的一個(gè)場(chǎng)景。
案例效果圖。
平靜的水面
拉絲波紋水面
透明的淺水
概念,知識(shí)點(diǎn)
l 常規(guī)建筑動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目中三種常見(jiàn)水的材質(zhì)特性
l 如何合理調(diào)整VRay渲染參數(shù)及相應(yīng)材質(zhì)參數(shù),以期在有限的時(shí)間內(nèi)完成商業(yè)級(jí)作品。
4.1.2 制作步驟
本案例按照商業(yè)項(xiàng)目的流程制作,重點(diǎn)放在三種常規(guī)建筑動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目中常見(jiàn)的三種不同形態(tài)的水材質(zhì)的不同制作方法,表現(xiàn)親水別墅安逸慵懶的意境。
1. 平靜水面
制作時(shí),主要用到VRay渲染器及3ds max 默認(rèn)材質(zhì)。其中水面材質(zhì)中Gradients(漸變)貼圖坐標(biāo)方式是最容易出錯(cuò)的,在制作時(shí)需要注意不要將Environ(環(huán)境)誤選為T(mén)exture(紋理)。
1. Vray渲染器渲染參數(shù)設(shè)定
常規(guī)建筑動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目中一般有三種形態(tài)的水面是最常遇到的。一種是平靜的水面,一種是微風(fēng)吹拂下具有拉絲波紋的水面,還有一種是水深較淺水質(zhì)較清澈的呈透明狀態(tài)的水面。
在制作水面材質(zhì)之前先設(shè)置好VRay渲染器的參數(shù)及布置好場(chǎng)景及燈光。
打開(kāi)場(chǎng)景,切換到VRay渲染器。先設(shè)定渲染精度為測(cè)試級(jí)。相關(guān)參數(shù)如下圖,其余未涉及的參數(shù)保持在默認(rèn)狀態(tài)。
2.創(chuàng)建球天。
選擇創(chuàng)建好的半球的多邊形,翻轉(zhuǎn)法線。
設(shè)置物體屬性為不接受及不投射陰影
調(diào)整半球VRay屬性為不接受及不產(chǎn)生GI,同時(shí)取消GI可見(jiàn)選項(xiàng)
賦予半球天空貼圖,調(diào)整好UVmap
調(diào)整材質(zhì)自發(fā)光為100
3. 創(chuàng)建一盞自由平行光,模擬午后的陽(yáng)光。
設(shè)置燈光照射的范圍
調(diào)整燈光相關(guān)屬性
渲染測(cè)試,觀察階段效果
4. 創(chuàng)建一盞泛光燈,為別墅屋檐部分補(bǔ)光。
調(diào)整燈光位置
設(shè)置燈光參數(shù)
渲染測(cè)試,觀察階段效果
6. 調(diào)整岸邊草地與水面相接處的效果
切換到頂視圖
選擇草地模型及水面模型
按鍵盤(pán)上Prnt Scrn(印屏幕)鍵
啟動(dòng)Photoshop,按著Ctrl鍵雙擊鼠標(biāo)左鍵建立畫(huà)布
按Ctrl +V鍵粘貼上面拷屏的畫(huà)面
7. 沿著岸沿裁切圖像之后新建圖層
選擇畫(huà)筆工具,調(diào)整硬度參數(shù)比較柔化
畫(huà)筆顏色設(shè)定為黑白
沿著岸沿繪制蒙板
將繪制好的蒙板另存為JPG圖片
8. 切換回3ds max 選取草地模型
將草地原貼圖方式調(diào)整為MIX(混合貼圖)
保留草地貼圖,添加泥土貼圖,MASK(蒙板)通道添加繪制好的岸沿蒙板
按材質(zhì)ID好分別調(diào)整好草地及泥土的貼圖VU
渲染測(cè)試,觀察階段效果
9. 選擇水面模型
調(diào)整材質(zhì)類(lèi)型為Phong
將漫反射色與環(huán)境色鎖定,調(diào)整漫反射色。
調(diào)整高光級(jí)別與光澤度
在BUMP(凹凸)貼圖卷展欄內(nèi)添加Noise(噪波)貼圖
調(diào)整Noise(噪波)Size(尺寸)
調(diào)整Phase(相位)制作水面波紋動(dòng)畫(huà)
調(diào)整減小Bump貼圖的輸出值
在反射卷展欄內(nèi)添加VRayMap
進(jìn)入VRaymap 卷展欄,在反射屬性的過(guò)濾色貼圖欄內(nèi)添加Gradients(漸變)貼圖
調(diào)整Gradients(漸變)貼圖坐標(biāo)方式為Environ(環(huán)境)
調(diào)整Environ(環(huán)境)貼圖類(lèi)型為Screen
調(diào)整Gradients(漸變)貼圖的色彩值與第二色彩所占的比例
將材質(zhì)賦予水面模型
渲染測(cè)試,觀察階段效果。
11. 設(shè)定渲染精度為成品級(jí)。相關(guān)參數(shù)如下圖,其余未涉及的參數(shù)保持在默認(rèn)狀態(tài)。
12.渲染單幀成圖
13.如單幀渲染效果通過(guò),即可開(kāi)始渲染動(dòng)畫(huà)序列。
2. 拉絲水面的制作選擇水面模型
按著鼠標(biāo)左鍵拖曳平靜水面的材質(zhì)到相鄰的材質(zhì)球上復(fù)制該材質(zhì)
將BUMP(凹凸)貼圖卷展欄內(nèi)Noise(噪波)貼圖清除
重新添加一個(gè)MIX(混合)貼圖
給一號(hào)色彩添加Noise(噪波)貼圖
調(diào)整Noise(噪波)貼圖的重復(fù)級(jí)以及相對(duì)于相機(jī)視口坐標(biāo)的角度
調(diào)整Noise(噪波)貼圖屬性的形態(tài)及尺寸
回到上一層級(jí),將一號(hào)色彩添加Noise(噪波)貼圖按著鼠標(biāo)左鍵拖曳至二號(hào)色彩貼圖欄內(nèi),選擇Copy(拷貝)類(lèi)型。
修改Noise(噪波)貼圖的重復(fù)級(jí)以及相對(duì)于相機(jī)視口坐標(biāo)的角度
修改Noise(噪波)貼圖屬性的形態(tài)及尺寸
調(diào)整增大Bump貼圖的輸出值
將材質(zhì)賦予水面模型
渲染測(cè)試,觀察階段效果。
選擇水面模型
按著鼠標(biāo)左鍵拖曳平靜水面的材質(zhì)到相鄰的材質(zhì)球上復(fù)制該材質(zhì)
適當(dāng)調(diào)整Bump貼圖的輸出值
在不透明貼圖內(nèi)添加Gradients(漸變)貼圖
調(diào)整Gradients(漸變)貼圖坐標(biāo)方式為Environ(環(huán)境)
調(diào)整Environ(環(huán)境)貼圖類(lèi)型為Screen
調(diào)整Gradients(漸變)貼圖的色彩值與第二色彩所占的比例
回到上一層級(jí),分別調(diào)整不透明貼圖通道的不透明值以及貼圖輸出值
調(diào)整過(guò)濾色
將材質(zhì)賦予水面模型
選擇水面模型
向下復(fù)制到適當(dāng)位置命名為水底
賦予水底新的材質(zhì)球
在漫反射色內(nèi)添加水底鵝卵石貼圖
調(diào)整貼圖Noise(噪波)通道屬性如下圖
記錄Noise(噪波)通道屬性?xún)?nèi)Phase(相位)值,勾選動(dòng)畫(huà)Animate(動(dòng)畫(huà))。
模擬水深度折射引起的扭曲效果。
將材質(zhì)賦予水底模型,調(diào)整好UVWmap
渲染測(cè)試,觀察階段效果。
本課講解了三種在常規(guī)建筑動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目中常見(jiàn)的水的材質(zhì)調(diào)整的案例,通過(guò)對(duì)案例的學(xué)習(xí),在運(yùn)用本課知識(shí)的時(shí)候我們要注意以下幾點(diǎn):
1. 水材質(zhì)的漫反射色,高光,光澤度對(duì)水的質(zhì)感所起到的作用。
2.如何使用漸變蒙板控制水材質(zhì)的反射級(jí)別及透明度變化。
3. 不是所有的水材質(zhì)都必須是透明的。
以上就是用3DMAX制作寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)水材質(zhì)全過(guò)程,內(nèi)容有點(diǎn)多,但介紹地非常詳細(xì),相信大家看完之后一定會(huì)有所收獲!謝謝大家觀看!
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